電競節反應平平 入座率低 業界質疑安排差:用了3500幾萬去哪?

撰文:甄挺良
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政府近年提倡推廣電子競技,由旅遊發展局主辦的電競音樂節今日(4日)亦舉辦了首場電競比賽。不過,觀眾反應未見熾熱,現場可見不少空位,不論是入座率還是網上觀看人次亦不算理想。
有業界人士認為,旅發局今次安排「有好多問題」,未能達到推廣競技的效果,甚至未有和大會遊戲英雄聯盟(LoL)合作,「宣傳品上面連Logo(標誌)都見唔到」,反問「用咗3500幾萬,到底啲錢去咗邊?」

現場可見不少空位。(李慧妍攝)

旅發局於本月4日至6日在紅館舉辦香港電競音樂節(EMF),邀請到20名退役英雄聯盟(LoL)選手來港作賽。記者所見,現場入座率平平,有約3成「吉位」,其中280元區入座率最低。

去年曾經舉辦電競賽事「LMS夏季總決賽香港站」的香港電子競技有限公司創辦人鍾培生批評,今次旅發局舉辦的賽事問題多多,「政府話要搞電競,今次就睇到佢哋唔識搞」。他舉例,「最基本連遊戲合作、授權都未能處理,為何今次宣傳品上連LoL的標誌、角色都見唔到?」

批評僅安排退役選手參賽

香港電競音樂節以「王者回歸」作主題,只有退役選手參賽。鍾培生認為此舉是對現役選手「一個侮辱」,「政府係咪想話現役選手水平低啲?」他以足球比賽為例,「球迷梗係鍾意睇有競爭比賽,退役選手就算幾出名都只是『表演性質』。碧咸、施丹就算復出,都唔會踢得返當年水準啦」。

直播期間突然無聲 引不少負評 

鍾培生又提到,去年公司曾於亞洲博覽館舉辦電競比賽,觀眾反應非常熱烈,門票兩星期左右已經售罄,比賽期間網上平均觀看人次有17萬;反觀今次旅發局的活動,「派飛都無人去」,網上直播觀看人數只有約2萬,「技術問題多,直播期間突然無聲,單看留言亦已有不少負評」。

他認為政府未來應再深入了解電競產業,「最基本工作做好先,明白到底有什麼吸引力」,才能進一步推廣電競。另外,他又認為應致力培養電競人才,讓更多人能參與職業比賽,提升選手質素。

香港電子競技(HKEsports)創辦人鍾培生表示,旅發局今次舉辦的電競音樂節出現不少問題。(資料圖片)

電競迷張同學購買80元「山頂位」入場觀戰,他指原本以為全場爆滿,但發現空位較多:「好似大家唔太重視電競。」他又說,現場氣氛熱烈,但對Toyz首兩局表現略有失望,「反應有啲慢,操作無咁好,反而歐洲隊配合好好。」

入場看比賽的吳同學和陳同學指,因比賽時間過早,導致另外三名同伴「放飛機」。吳同學開心見到Toyz,「佢第一局發揮唔錯,保留到S2水準,第二場選角有出錯,搞到Toyz係咁俾人追住打。」他續說,現場氣氛緊張,惟空位較多,「少咗啲支持。」他透露將買480元決賽門票,以近距離看偶像。

大會另設「Festival Zone」,多個參展商推出試玩遊戲及電競設備。讀中4的Kenneth 是十年機迷,在場內遊戲《Gundam Versus》擂台試玩連影四局,贏取約1,900元的高達模型。他興奮說:「10蚊入黎抵過動漫節,有嘢玩又有嘢食。」

張同學(左一)指,原本以為全場爆滿,但發現空位較多,「好似大家唔太重視電競。」(李慧妍攝)