騰訊《王者榮耀》去年收入68億元 遊戲業務貢獻股王近半收入

撰文:何敬熹
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股王騰訊(0700)的王牌手機遊戲《王者榮耀》被人民網評論文章抨擊,指遊戲釋放負能量和扭曲價值觀,又呼籲要加強對遊戲的監管,令騰訊股價一度急挫超過5%,騰訊股價全日跌4.1%至269元,市值單日蒸發1,100億元。

騰訊收入近半來自遊戲

市場對消息反應這麼大,因為遊戲業務在騰訊當中有著不能取代的地位。雖然騰訊以社交網絡QQ起家,近年則以手機社交應用程式微信的成功被廣受注目,但其實遊戲才是騰訊業務中的「金蛋」。翻開騰訊去年的年報,騰訊的遊戲業務收入佔公司總收入逾46%,是遊戲年度收入佔比首次下滑至50%以下。

騰訊去年總收入為1,519億元(人民幣.下同),按年增長48%,當中來自遊戲的收入為709億元,按年增長25.27%。其中智能手機遊戲收入增長強勁,第四季收入為107億元,按年增長51%。

遊戲長時間佔騰訊收入一半以上,去年是騰訊遊戲年度收入佔比首次跌至一半或以下。(路透社)

《王者榮耀》是全球最賺錢手機遊戲

騰訊手機遊戲收入增長,很大部份來自其星級遊戲產品、今次被人民網點名批評的《王者榮耀》。《王者榮耀》是一個多人線上競技手機遊戲,類似手機板的《英雄聯盟LOL》,於2015年初上線後,到2016年底日活躍賬戶破紀錄地超過了5千萬。

根據第三方數據機構App Annie的全球手機遊戲指數報告,《王者榮耀》是全球最賺錢的手機遊戲,今年春節期間更創下單月營收30億元。中國遊戲業諮詢機構伽馬數據則估算《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,佔2016年內地遊戲市場手遊總收入的17.7%。

遊戲業務被輿論關注,騰訊創辦人馬化騰應該十分「頭痕」。(路透社)

回應批評 推防沉迷措施

《王者榮耀》堪稱騰訊遊戲史上最成功的遊戲。但近期也出現多宗跟《王者榮耀》有關的慘劇,包括有學生因為玩遊戲時間過長被父親教訓後跳樓,也有少女刷卡超過10萬元購買裝備,被不少輿論批評。可能是面臨愈來愈大的監管壓力,騰訊早前也宣佈為保障未成年人健康成長,將由《王者榮耀》為試點,推出防沉迷措施,限制12歲或以下未成年人每天限玩1小時,又計劃晚上9時後禁止登陸;12歲或以上的未成年人則每天限玩2小時。未來《王者榮耀》也會陸續增加「未成年人消費限額」的功能,和進一步強化實名認證系統。

《王者榮耀》堪稱騰訊遊戲史上最成功的遊戲,但因為太成功,騰訊近日宣佈推出防沉迷措施。(路透社)