林克救全家! 任天堂靠薩爾達傳說 首季多賺88.4%

撰文:鄭寶生
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任天堂公布4至6月的第一季業績,收入增長9.1%至1,681.6億日圓,而經營溢利則飆升88.4%至305.4億日圓。

Switch出貨量188萬部 遜市場預期

市場關注Switch遊戲機的銷量, 首季出貨量為188萬部,較去年同期的197萬部減少,亦未達到市場預期的200萬至250萬部。不過,任天堂仍然維持全年2,000萬部的出貨量目標。

市場太過集中關注Switch的銷量,因此對於任天堂交出亮麗業務有點意外。但其實任天堂與Sony一樣,遊戲機只是載體,真正賺大錢的是遊戲。

薩爾達傳說‧荒野之息大賣 撑起盈利

任天堂在4至6月出售了1,796萬套遊戲,是去年同期的1.2倍,最主要是焦點遊戲《薩爾達傳說•荒野之息》熱賣。

《薩爾達傳說•荒野之息》是任天堂的主打作品,講述主角林克戰勝古代惡魔,拯救王國的故事。早前任天堂在遊戲展上介紹了他們遊戲設計的方式與邏輯,例如以京都實際建築物的距離、分布來設計地圖,就連業界人士都為之驚嘆。

《薩爾達傳說•荒野之息》的遊戲設計心思細密,計算過如何在自由移動的地圖之中,利用地型、遠處地標等方法,讓玩家朝住目標前進之餘,又會有新的探索。(任天堂網頁)

預計全年經營溢利上升26.7%

任天堂預計全年收入可增長13.7%至1.2萬億日圓,經營溢利則上升26.7%至2,250億日圓。

而公司已經為下年度業務鋪路,日本野球機構(Nippon Professional Baseball)在7月30日宣布,將會攜手任天堂舉辦《Splatoon 2》(漆彈大作戰2)電競聯賽,預計在2019年春天開戰。

該聯賽共有48隊,每隊兩人,屆時各球隊都會派出球員參賽。