【騰訊業績】騰訊次季non-IFRS純利升28% 勝預期

撰文:區嘉俊
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騰訊(0700)公布次季業績,截至6月底止3個月,非國際財務報告準則(non-IFRS)純利按年上升28%,至301.53億元(人民幣.下同);收入按年上升29%,至1,149億元,利潤和收入都超出市場預期。

按三大業務分類計,增值服務收入按年增長35%,至650億元。其中,網絡遊戲收入增長40%,至382.88億元,受惠《和平精英》及《王者榮耀》手遊收入推動。社交網絡收入受惠虎牙併表,增長29%,至267.14億元。

騰訊指,隨著經濟活動復蘇,通過小程序產生的交易額按季有所回升,並推出了一項免費且簡單易用的小程序功能「小商店」,助力長尾商家建立及運營線上店舖,為商戶提供訂單管理、售後服務及直播等多種能力。

調查機構Sensor Tower指,7月份騰訊旗下《PUBG Mobile》及《王者榮耀》營收全球排名頭兩位。(官方圖片)

支付解決方案需求上升

金融科技及企業服務收入則上升30%,至298.62億元。

這分部收入按季亦上升13%,主要反映中國內地消費意願復蘇,從而帶動商業支付、社交支付及雲服務的收入增加。

騰訊指出,次季度商戶對支付解決方案的需求上升,尤其是在零售及餐飲等行業。雲業務方面,線下項目的交付工作尚未在第二季完全恢復,但與金融機構及公共服務領域客戶簽訂了重大合同,同時擴大了在醫療、教育、會議及展覽等新興垂直領域的業務。

汽車及消費電子品牌等廣告開支上升

網絡廣告業務亦按年增長13%,至185.52億元。

其中,社交及其他廣告收入增長27%。至152.62億元,主要由於流量上升及價格較高的視頻廣告的佔比上升,推動移動廣告聯盟收入增長,亦受惠於微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。

騰訊表示,次季廣告主行業更趨多元化,電商及教育行業廣告主重度推廣618促銷及暑期課程,汽車及消費電子品牌等廣告主亦隨消費回升而增加廣告開支。公司又指,在7月推出了整合的廣告投放管理平台,廣告主可通過該平台更有效率地在騰訊所有資源位投放廣告,包括移動廣告聯盟,新平台亦將增強競價效率及為廣告主提供更精準的定向投放服務。

社交廣告方面,騰訊指出,微信廣告資源(尤其是朋友圈)推動了廣告曝光量迅速增長,又認為微信生態正重新定義中國的網絡廣告,讓廣告主可在其私域,例如公眾號及小程序,與用戶建立關係,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關係,而非只是單次交易的廣告投放。