打機限時累騰訊挫3% 惟未成年人玩家貢獻僅6% 股價跌至呢個位?

撰文:黃文琪
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內地嚴控未成年人打機時間,一眾手遊股受壓,「遊戲王」騰訊(0700)及網易(9999)皆跌逾3%,嗶哩嗶哩(9626)跌幅更逾6%。消息拖累騰訊等手遊股下挫。分析師認為,騰訊遊戲收入佔比較其他手遊股少,未成年人玩家佔比亦不多,對公司業務影響並沒有想象中大,可是恐慌情緒籠罩擭資者,短期騰訊股價或進一步下挫。

國家新聞出版署昨日(30日)下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。

今次《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等。消息已累及騰訊ADR及網易與嗶哩嗶哩美股表現。

騰訊遊戲收入佔總收入五成

那麼今次措施,對一眾與手遊及手遊相關企業有何影響?翻查騰訊今年第二季業績,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元(人民幣,下同),而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至110億元,社交網絡收入增長9%至290億元。

騰訊今年次季增值服務收入(當中包括遊戲收入)佔整體收入52%。

可見,騰訊今年次季增值服務收入(當中包括遊戲收入)佔整體收入52%,相比之下,網易今年首季來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的72.8%,遊戲收入佔比較騰訊大。

光大新鴻基財富管理策略師溫傑指出,假如內地進一步打擊遊戲行業,騰訊在一眾手遊股中,遊戲收入佔比相較少,因此受的衝擊亦少。

未成年人玩家流水貢獻僅6%

據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。騰訊遊戲也是中國遊戲行業營業收入最多的企業,2020年騰訊遊戲實現營業收入1,561億元,較排在第二位的網易遊戲的營業收入高出了1,015億元。遊戲研發只佔到成本的10%,宣傳推廣費用佔到60%。

再翻查騰訊年報,於2020年第四季,18歲以下未成年人在網絡遊戲流水的佔比為6%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。2021年第二季,16歲以下玩家在遊戲流水的佔比為2.6%。

官媒《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業》。(經濟參考報)

溫傑:股價或下試420元

對於騰訊股價受壓,光大新鴻基財富管理策略師溫傑就認為,因為騰訊遊戲未成年人用戶佔比不算多,此次新規對公司基本業務影響沒有想象中大,但內地對各行業監管漸嚴,大市相當低迷,投資者見風就是雨,因此拋售科技股避險,同時亦擔憂內地會進一步收緊遊戲監管,市場恐慌就造成股價受壓。

溫傑又指,早前內地官媒批遊戲是「精神鴉片」,騰訊已早作部署,續升級健康遊戲系統。而對於此次新規,騰訊方面表示,從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。

至於騰訊未來股價走勢,溫傑指,騰訊現時估值偏低,市盈率逾20倍亦是近年低位,技術層面上有望衝上500元大關,但預料港股在24,800至26,000點之間徘徊,整體氣氛不佳,監管因素未明,短期騰訊上望500元會有阻力,股價有機會下試420元。