日本奧委會指電競非運動 惹怒網民:堂堂電玩大國竟如此落後!

撰文:羅偉文
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電子競技已經不是新鮮話題,而它的接受度亦愈來愈高,近日日本奧委會直言電子競技不等於運動,引起網強烈反彈,批評他們思想落後。

PUBG是熱門電競項目。(互聯網)

掀起新一輪討論的話題,
是日本奧委會指出,
電競危害身體健康,
所以不可歸類為運動,
但美國境內15個洲,
已經決定將電子競技,
列入「高中運動」項目之一
無疑是對電競的一種肯定,
因此日本網民對有關決定非常不理解,
毫不留意批評「垃圾」、「落後」

日本戰隊「PENTAGRAM」在《英雄聯盟》的入圍賽中以1勝5敗成績,小組包尾。(LoL Esport)

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日本作為電玩大國,
在電競的領域卻相當落後,

鄰國韓國已經成為多個比賽世界冠軍,
中國在龐大的資金支持下,
亦成為電競豪門,
歐美更是電競的大本營,
而日本在多個國際性賽事,
卻只淪為外卡賽區,

而且成績十分慘淡,
令傳統電玩大國面上無光。

日本電競聯盟(JeSU),目標是推動日本電子競技普及。(JeSU網站截圖)

日本民間一直努力推動電競,
更成立了日本電競聯盟(JeSU)
可以為電競選手發行專業執照,
不過由於國內法規的限制,
特別是對未成年國民的保護,
變相限制了他們的發展,
因為普遍黃金期是16-24歲,
法律會令他們失去黃金掘起期,
令電競發展一直濟後。

日本世界冠軍級選手Daigo(梅原大吾)(左)及Tokido(右)。(互聯網)

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雖然如此,
日本仍出產不少知名世界級選手,
在格鬥遊戲中成績更為亮眼,
包括打出經典反勝的Daigo
(他的對手是被Rose Ma friend zone的Justin Wong),
近日另一位日本格鬥遊戲世界冠軍,
人稱「日本豪鬼王」的Tokido
在自傳《只有勝利,才是我的存在意義!》中直言,
遊戲是一個美妙的世界,
跟對手亦師、亦敵、亦友,
希望更多人可以感受到。

日本本土女子PUBG冠軍Nigongo。(Twitter@nigo_ngogo)

而日本本土女子PUBG冠軍Nigongo
早前被意外錄下贏得比賽後啜泣,
成為網絡熱話,
她希望可以令更多人認識遊戲,
令遊戲得到更多認同,
「因為遊戲是一件令人幸福的事」。

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不過亦有網民笑言,
如果打機都可以當成運動,
那麼寫program都可以了,

但網民對於日本奧委會的言論,
普遍持負面態度,
直言負責人心態落後,
再不發展就只會被愈拋愈遠,
成為電競界的「第三世界國家」