鄧兆棠中學學生運動App奪冠 結合照顧電子寵物培養用家運動習慣
打機亦可強身健體!元朗公立中學校友會鄧兆棠中學(下稱鄧中)的學生團隊,早前推出結合電子寵物養成遊戲及運動於一身的遊戲運動程式「Eggsplore」,玩法與一度風靡全球的電子寵物遊戲「他媽哥池」(Tamagotchi)類似,透過配合智能手帶記錄用戶的身高、體重、心跳及運動時數等,玩家做運動即可賺取分數換取「電子寵物飼料」,以照顧電子寵物。「Eggsplore」屬學校體育科及電腦科的跨學科學習項目。
程式早前參加了由教育局舉辦的「躍動校園活力人生」MVPA60流動應用程式設計比賽,並獲得比賽冠軍。學生團隊其後更不斷改良程式,協助用家更方便建立恆常運動的習慣;該校更響應教育局「躍動校園 活力人生」 MVPA60 獎勵計劃,於一至三月舉行「全港小學運動挑戰賽」,以培養小學生持續運動的習慣。參與的小學生需要進行中等強度或以上的運動,並利用程式記錄運動數據,分數最高者將勝出賽事。日前鄧中於校內舉辦挑戰賽頒獎禮暨嘉年華,期望透過比賽和一系列科技運動攤位,提升學生參與體能活動的興趣,傳遞「時刻做運動」的重要信息。
程式設計意念源於同學體能下降
「Eggsplore」項目進行已經超過一年,學生團隊成員之一、現正就讀中四的林家羽表示,設計意念源於團隊觀察到疫情後很多同學減少運動,體能及身體質素大不如前,啟發他們思考如何推動同學們做運動。團隊發現電子遊戲是時下年輕人最受歡迎的娛樂之一,經研究後希望結合運動元素研發遊戲,繼而衍生整個作品的架構。
檢測運動動作尤其困難 多次無法產生數據
團隊透露,研發程式大概花了5個月時間,他們利用AI工具撰寫編碼,結合視覺型AI去設定運動動作,再利用指式編程及遊戲引擎製作程式。團隊成員邱嘉宸指出,他們發現以AI工具檢測運動動作尤其困難,多次無法產生數據,幸好最後有一位校友願意出手協助,教導他們開發新款人工智能,最終得以成功解決難題。
團隊成員林家羽作為此項目的主理人,表示家人其實十分反對他參與設計程式比賽,甚至因而多次吵架。他直言「試過有一次開會開到7點,回家時被家人責罵」,但慶幸作品奪取獎項,成功證明自己有能力於此範疇發展,家人亦開始支持他,讓他確立未來的工作志向,希望可從事撰寫程式的工作。
校長稱參賽非為獎項 作品應於日常應用更重要
鄧中潘詠儀校長指出,得知學生獲獎時固然感到高興,對學生而言是非常大的突破。不過比起贏取獎盃,她更重視作品能否應用於日常生活,不希望它只是虛有其表的參賽項目。潘校長於是跟老師商討,購買一批運動手帶以收集實質數據,實測發現程式穩定、可靠,繼而將程式推廣至社區,後來再設立比賽、頒獎禮及嘉年華,未來期望將程式拓展至全港學校。潘校長表示,程式由研發到推廣差不多用了一年時間,她希望透過研發程式和比賽訓練學生意志力,建立人生價值觀,並揉合網絡、人工智能,幫助學生建立恆常參與體能活動的習慣,從中培養堅毅、勇於接受挑戰等正面價值觀和態度。
藉着推廣應用程式帶動學界及社區內運動氣氛
鄧中體育科主任歐絲紅老師指出,校方讓校內學生試用運動手帶後,發現學生間會互相比拼應用程式內的分數,促使學生比以往更主動關注自己的運動量,良性帶動下形成濃厚的校園運動氛圍,故舉辦比賽及嘉年華,希望藉着推廣應用程式的機會,帶動學界及社區內運動氣氛,透過運動培養學生堅毅精神,提升抗逆力。
當日出席頒獎禮的鄧中校監侯壽發博士也表示,整個跨學科計劃及遊戲程式成功促進校園運動氛圍,目睹不少學生主動學習運動,自信心亦得到提升,展現潛能。
問及學校未來發展方向,潘校長指未來鄧中將設有人工智能健身室,將運動器材結合AI,讓老師即時掌握學生運動數據,即時調節教學內容及節奏,更可提供個人化的指導,有助提高學生的學習動機。學校亦積極舉辦不同運動交流團,安排學生到台灣、內地與各地學生交流,增加學生運動的機會。
另一名體育老師林運標則表示,未來校方將會全面推廣使用「Eggsplore」,會向每一位鄧中學生送贈運動手帶,設立相關體育活動。學校亦會繼續鼓勵學生參與不同融合人工智能的運動,例如電子單車、虛擬網球、電子飛鏢及室內賽艇等,讓學生在科技的輔助下享受做運動的樂趣。