青年創業比賽 冠軍隊以桌上遊戲勝出 源自與腦退化婆婆相處經歷
超過2,100名中學生連續兩日於啟德零售館舉辦的青年創業體驗計劃「創意市集」,一手包辦產品構思、設計、製作和銷售,而且每個產品背後都有他們對社會議題、可持續發展等的理念。
獲得最佳商品獎冠軍的學生隊伍「Navia」,以香港昔日街道、商場等事物設計成桌上遊戲,讓長者和年輕人邊玩邊溝通交流,打破兩代隔膜。Navia的負責學生、讀中五的洪逸榣說,近年經歷婆婆因腦退化症將她遺忘,為過去沒有多和婆婆相處而感後悔,因此設計這遊戲希望增加年輕人和長者溝通。
今年「創意市集」活動吸引近90間中學,超過2,100名14至18歲的中學生參與,組成84間學生營運公司,學生隊伍由構思、設計、製作自家製產品,於市集中向公眾展示他們的創意及銷售。他們的產品圍繞社會議題創作,包括保育香港文化、環境可持續發展、改善兩代關係發保護瀕危動物等。
匯基書院(東九龍)學生隊伍「Navia」創作的桌上遊戲獲得最佳商品獎冠軍,他們採用香港昔日街道、商場來設計,讓長者和年輕人邊玩邊溝通交流,打破兩代隔膜。該遊戲結合智力考驗,和穿越時空的懷舊之旅,讓長者和年輕人一同解謎,當中場景包括前身為「廣州市場」的中環街市、以「天龍過山車」聞名的西九龍中心、尖沙咀火車站等,以不同年代的集體回憶讓大家打開話匣子。
Navia「行政總裁」洪逸榣說出產品背後的構思,是她個人遺憾的經歷。她表示,82歲婆婆過去十分疼惜她,每次見面都會偷偷塞錢給她,後來婆婆學懂用視像通話,便經常致電她,試過一天致電六次,只為了見她一面,「我當時都會覺得煩,但後來婆婆漸漸不再找我,最近甚至已經不記得我。」
原來她的婆婆確診腦退化症,一年間惡化得很快,甚至有次洪逸榣去了五日旅行,回來後婆婆已由原本「行得走得」,變成不良於行要坐輪椅。
這段經歷讓她為過去沒有多與婆婆相處感到後悔,因此以此為主題,和隊員一同設計一款可以打破長者和年輕人隔膜,一同溝通解謎的遊戲,當中有不少老一代才經歷過的場景和物件,例如老式的記數方式、過去景點老照片等,都是解謎的重要環節,「玩這個遊戲,老人家不是拖後腳,而是要靠他們才能過關。」
學生在搜尋資料時,多次到訪老人院等與長者傾談,洪逸榣記得有一位長者捉著她談了半小時,說很多謝有人肯找他傾偈。
順德聯誼總會譚伯羽中學隊伍「Ethos」同樣以香港文化作為主題,推出紙牌遊戲《「港」乜?》,以趣味問答方式帶領玩家回顧從1980、1990年代至今的城市文化,從飲食、娛樂、流行術語等新舊文化特點,讓玩家深入探索香港人的身份認同。
在他們設計的遊戲紙牌中,有不同年代的文化代表,例如有四大天王的名字,也有Mirror、Error和Collar等新一代唱跳組合。Ethos行政總裁、中五學生葉康彥表示,四大天王是父母一輩的偶像,他不太認識他們的歌曲,新一代都是認識Mirror和Collar等,亦很受日韓文化影響,「但我們覺得香港的文化不只是日韓文化,過去香港的文化是現在流行文化的基石,所以我們設計這遊戲,希望大家珍重香港本土的文化。」
擔任副行政總裁的學生張羡恒表示,為設計產品搜尋了很多香港過去文化的資料,更感受到親身接觸這些舊文化的重要性,「彩虹邨快將拆卸,我們都想親身去考察,去感受舊屋邨的人情味。」
另外,近年網上欺凌等問題也成為學生關注議題,天主教郭得勝中學隊伍「Youtopia」便設計了一套以網絡安全為主題的劇本殺遊戲,玩家在遊戲中扮演角色,從情境出發切身了解網絡欺凌、人肉搜尋、個人資料洩漏等風險,從而認識保護網絡安全的重要性及常見違規行為,寓教育於娛樂。
也有學生隊伍關注動物和環保,東華三院甲寅年總理中學隊伍「Fauna Forward 」以守護瀕危動物、傳遞生態保護理念為核心,選取代表四類不同典型棲息地的瀕危動物,讓大眾真正瞭解動物的生存現狀與瀕危原因。產品結合科技元素,包括科技投影拼圖,拼裝後即可自動投影出瀕危動物的主題短片。另鑰匙扣設NFC智能識別功能,以手機輕觸即可讀取對應動物的真實故事和保護知識。
青年創業體驗計劃「創意市集」由滙豐銀行慈善基金支持,非牟利機構青年成就香港部(JA HK)主辦,於3月7至8日在啟德零售館舉行。滙豐工商金融總經理兼香港及澳門主管方嘯表示,該計劃為年輕人提供必要的技能與思維訓練,讓他們能在這個充滿變化的環境中茁壯成長。大會為學生設多項奬項,包括「最佳商品獎」、「數碼創業獎」、「環保創業獎」、「社會創業獎」及「最受歡迎商品獎」。
青年成就香港部副主席郭振表示,學生們現在都很懂得使用人工智能,但人工智能只是工具,學生在做市場研究時,與目標客戶群的互動接觸和親身了解他們的需要,這些都是人工智能做不到的。
擔任評審的滙豐客戶關係管理及個人銀行策劃主管許熙敏亦表示,Z世代十分擅長數碼科技,懂得在產品中運用人工智能、NFC等技術,但獲勝隊伍均不是單靠人工智能,而是親身去接觸了解客戶的需要,用科技去解決痛點。