初三赤口最適合玩狼人殺? 火紅鬥智遊戲原來起源於蘇聯

撰文:撐場來稿
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編按:近期「狼人殺」遊戲如此受歡迎,你對它的起源和玩法又知道多少呢?

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編按:文章題目為編輯所擬,原題為「「狼人殺」原來起源早在20世紀?」,刊於01撐場

「天黑請閉眼~天亮請睜眼~」近期狼人殺熱潮席捲全城,但你又可知道,原來它的起源竟是早在20世紀?而玩法至今仍有多種變化?

狼人殺的前身其實是在1986年,由蘇聯心理學老師迪米特里·大衛杜夫(Dmitry Davidoff)創作的「殺人遊戲」(Mafia)。殺人遊戲原本只是心理學系的課堂遊戲,遊戲中以觀察玩家表情變化、討論分析等活動學習心理學。起初玩法比狼人殺簡單得多,角色只有殺手和無知的平民,因此只需兩款牌作辨別身份便可進行,十分方便。討論、投票等環節和狼人殺相差不大,不同的是所有死去玩家都要表明身分,MC每局都會公佈哪方的乘餘人數較多。最後,如果平民成功投走全部殺手,就是平民獲勝;相反殺手數量超過平民,就是殺手獲勝。

殺人遊戲原本只是心理學系的課堂遊戲,遊戲中以觀察玩家表情變化、討論分析等活動學習心理學。(NeONBRAND/unsplash)

這個遊戲很快就被傳開,成為蘇聯、甚至歐洲各國和美國學生之間流行的遊戲。後來為提高刺激度,遊戲新增了很多角色,他們的作用和狼人殺中的神職相似。例如「警察」可查其他玩家身份,「醫生」在每夜都可選擇一名玩家搶救,但他並不知道誰被殺,所以非常靠運氣和觀察力。再來就是「教父」和「妓女」,教父等如雪狼,不會被警察查到是殺手,只有被妓女睡才會曝露身份,反之妓女也會曝露身份,因此技能只能使用一次,必須猜對誰是教父,不然教父是誰便無從得知。

1997年,美國遊戲工程司安德魯·柏洛金(Andrew Plotkin)在全國益智遊戲聯盟大會上認識了「殺人遊戲」,但他認為「殺人遊戲」有很多漏洞,尤其在初始版本中,平民過於無知,只能倚靠MC的公佈獲得資訊,這對平民形勢非常不利。再者,狼人村的魔幻設定更適合增加不同角色,如女巫、預言家等,以平衡兩方形勢,並使遊戲背景更完善和更具趣味性。於是,「狼人」的設定便套進了「殺人遊戲」,再經過多年的改良和變化,就變成現今的狼人殺了。

經過多年的演變,今天的「狼人殺」遊戲難度已經很難了。(《娛樂大家》)

不過即使是現在,狼人殺的玩法和規則還是千變萬化。就如台灣《凹嗚狼人殺》中,多採用屠邊局,即神職或平民全部被殺就是狼人獲勝。另一種屠城局則是兩方人數相同或狼人人數更多,就是狼人獲勝;相反,村民必須讓所有狼人出局才能獲勝。

現在狼人殺已經變成綜藝節目的熱門遊戲單元,但除了看節目看到滾瓜爛熟的「狼王局」、「警長局」、「獵人局」等,街邊最常見的狼人殺卡牌「新月篇」,裏面亦更有不少有趣的角色-如白痴被投票處決的話,可翻開卡片繼承進行遊戲,但沒有投票權;小女孩可在狼人殺人時偷看,但被發現的話會被立即處決。

「狼人殺」如今已經變成綜藝節目的熱門遊戲單元。(《凹嗚狼人殺》)

因此大家享受遊戲樂趣的同時,不妨也認識一下遊戲起源和流變,這樣既能更了解整個遊戲,亦可增加玩樂時的投入度!

內容提供:煩老師

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