當桌遊遇上劇場 訪問《當世界與你為敵》導演 由觀眾決定人類命運

撰文:梁嘉欣
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【劇場/訪問】人類歷史長河上,無數抉擇瞬間改寫全人類命運。如果世界由你創造,你會如何在歷史舞台上留痕?由西九演藝與漂流部落@Jing Wong Creations聯合主辦及製作的全新遊戲劇場《當世界與你為敵》,最近在自由空間細盒首演。跨媒介創作人黃靖與團隊耗時14個月,將中西古今文明與神話元素,濃縮於三小時的劇場空間內。

《當世界與你為敵》

觀眾入場不再只是旁觀,而是化身為「人類(玩家)」或「眾神(花生友)」,親手推進世界文明的存亡興衰。今次我們訪問了概念、遊戲設計及導演黃靖,由他親自拆解這場結合桌遊、互動競技與劇場的龐大社會實驗。

Q:這次為何會選擇挑戰難度極高的「遊戲劇場」,並以桌遊結合互動競技作為載體?我們說「劇本殺」很常見,但這樣的劇場其實並不常見。

《當世界與你為敵》概念、遊戲設計及導演黃靖(攝:梁嘉欣)

黃靖: 我用了幾年時間,在我的博士學位尾聲,要完成最後的論文時,用了幾年一直在世界各地找一些互動劇場去看、去研究。二十多年前有沉浸式劇場,再之前有環境劇場(Site-specific Theatre),甚至有巴西導演奧古斯都·波瓦(Augusto Boal)的論壇劇場(Forum Theatre)。但是,好像沒有人真的把劇場跟「遊戲」完全拼合起來。

我自己在疫情的時候,有很多時間留在家裡,開始玩了好多好多的桌遊,這對我有很多啟發。我們上一個演出是兩年前在葵青劇院做的,比較像劇本殺(LARP),那次最後觀眾有很大的空間,可以在米高風前決定故事的結局。

《當世界與你為敵》劇照

那次經驗後,我這次的嘗試就是:有什麼形式可以有最多人同時間互動,並真的可以影響故事的發展?我發現一個演員最多只能控制七個觀眾,再多就沒有那個注意力了。所以我嘗試每台大概四至六人,他們每一台都在玩一個遊戲,同時又跟其他台競爭。另外我在想,怎麼可以有幾個層次去玩?所以就有了「旁觀」的人,就像去馬場看馬一樣,這就衍生了「人與神」的階級設定。

Q:剛剛提到有很多受桌遊啟發的設計,有沒有哪一款桌遊促成了這次的設計?有人說像一個進階版的大富翁?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 不是!大富翁是最糟糕的遊戲(笑),它只是最初市場成功的早期遊戲。如果說我的靈感來源,可以是《七大奇蹟》(7 Wonders),最好的是《歷史巨輪》(Through the Ages),它是最好的文明基礎遊戲。

但挑戰在於,平時玩桌遊最多是給你一張卡,上面寫著數字「加2」。我們現在是真的建立了一個不同的地貌,有山、有河、有平原。玩家進來後,跳出了紙上談兵,你實際上是從實體物件和現場互動中做選擇。

Q:劇名《當世界與你為敵》的「敵」究竟是指甚麼?是人類的劣根性嗎?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 很多時候我不會刻意去定義。這取決於那一晚的玩家。有些人可能純粹超好勝:「我是來贏遊戲的,我不管你說力量會有什麼後果!」對他來說,那世界真的是他的敵人,他就是要征服。

如果你把它看作展示你對世界取態的平台,你可以熱愛和平;但你也會發現,人有慾望,資源不夠的時候就一定會打仗。所以「當世界與你為敵」可能是一個意義,或者是你自己的挑戰:你是在做對的事情,還是只為了贏遊戲?有很多選擇。

Q:節目設定了「人類」與「眾神」兩種身份。選擇做「眾神(花生友)」的觀眾,實際上能如何左右大局?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 其實香港的觀眾很多是「I人」(內向型),未必會很想在鎂光燈下玩。所以遊戲設計有兩個層次:你想落場爭,你就做人類;如果你不想,你可以做神(花生友)。神不用只看人笑話,他們可以有參與度。比如透過外面的QR Code投票製造災難,「我買重了這隊一定贏,所以我要搞一下另一隊,我投票弄個打雷去劈它!」

另外,我們的演員也是「守護神」(Guardian Gods),他們掌管不同的區域。演員也是玩家,他們每晚都會嘗試幫自己區域的人類去贏。所以這裏有人類的遊戲、有觀眾(眾神)的遊戲,還有演員(眾神)的遊戲。

Q:想知道為什麼會想做一個文明的遊戲?要將規模這麼大的東西濃縮在幾個小時裡面很難吧?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 是,其實我們一開始野心大很多。我們想過不同的政治系統,比如資本主義純粹是賺錢機制,封建主義就是爭地,我們試了6個不同的系統。但後來覺得太複雜了,我們不斷「抽絲剝繭」,簡化、簡化、簡化。現在全部人都是一起玩一個更宏大世界的競賽。

簡單來說,你要建造你的建築、搞好經濟。我們有一個鐘聲,每個「剎那」就會生人,人民就是我們的代幣(Token)。你可以用人民去砌一座「巴別塔」,塔越高你的榮譽就越高,人民就很快樂。然後就來打仗,每個紀元都有世界戰爭,你可以用砲台去打別人的建築物,打倒別人的巴別塔,他們就會失去尊貴。最後還有科技發展,你可以丟代幣進去「科研巨輪」升級。

Q:聽說你們準備了14個月,當中最難的是什麼?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 最難就是測試!我們每一次都在不斷推倒重來。我們設計過的遊戲起碼有20幾個,甚至30多個。要非常狠心:「哎,不要了,這個不合適了,太複雜了,丟!」

我們找了一批玩遊戲的朋友幫忙遊戲測試,肯定測試了多於27次。每次找16個人來玩三個小時,留下來給反饋差不多四個小時。能找到這麼多人給出這四個小時,我覺得這部分已經是贏了。

Q:劇情全由觀眾推進,每場走向必定不同。演員在場內扮演甚麼角色?團隊如何應對這種「失控」?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 這次更像是角色和故事世界去「服務遊戲」。玩家的選擇——他們是勾心鬥角還是很團結,那就是那一晚的故事。我們是有幾個結局的,如果人類很團結,會有一個有趣的結局。有時候演員「肉緊」(投入)了,也會令他們的人民產生某些傾向。

演員主要靠即興演出,我們有一些基本的人物設定和關係(例如誰是誰的前度),這會令他們即興時出現特別的情況。

而且,我們的演出不只是遊戲,中間還有一個「學術環節」。我們真的請了一些學者來,譬如歷史學家、心理學家、建築師,每晚講十多分鐘。例如講一個首都為什麼要這樣設計?大道這麼闊是為了展示力量,還是為了軍隊優勢?我們希望這個企劃可以呈現很多視角,去探討關於「權力」這件事。當你有權力的時候,你是不是真的會做你認為正義的事?

Q:你希望觀眾經歷完這三小時後,帶走什麼?

《當世界與你為敵》劇照

黃靖: 如果有人付錢來玩得很開心,我們已經很成功了。你不一定要去酒吧,不一定要去吃米芝蓮,就來體驗一種全新的互動方式吧!

我想吸引一些新的觀眾,不只是平時的劇場觀眾。新一代都是打遊戲長大的,這種「互動參與可以影響發生事情」的模式,對他們來說已經是一種習慣和必須。希望這件事能帶有流行文化和日系動漫RPG(角色扮演遊戲)的影子,讓本身對劇場沒興趣的宅男宅女,都會覺得:「喂,好像搞得很好玩!」

Q:最後,你的身份是多媒體/數字藝術家,你覺得這個頭銜跟傳統藝術家有甚麼區分?

黃靖: 社會很喜歡標籤來方便理解。但我自己試過很多年單單做時裝,也有很多年單單做音樂,現在回到劇場好幾年。其實很多藝術家都是跨媒體或跨媒介的。不要停定在一個範疇裡,才會真的有新的碰撞。這其實也是記錄我每一個當下對這個世界的理解,用作品說話。

【節目資訊】
名稱: 西九演藝 x 漂流部落@Jing Wong Creations:《當世界與你為敵》
日期及時間:2026年3月21、22日(星期六及日)下午3時
2026年3月19*、20*日(星期四及五)晚上7時30分
(*為英語場次;3月21日設演後座談會)
地點: 西九文化區 自由空間細盒