專訪《無涯之約》主創孔令政朱漢威| 精簡團隊創造國際化的香港IP

撰文:何故
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由《無名指》導演孔令政(James Hung)編導、朱漢威(Jacky Chu)監製的本地原創科幻動畫《無涯之約》(Odium Zero),即將於今年11月隆重獻映,而在10月上旬亦率先登陸CON-CON Hong Kong 全新企劃「CON-CON THE MIX」,於銅鑼灣希慎廣場5樓首次設立《無涯之約》Pop-up期間限定店,銷售首批《無涯之約》動畫IP全新限量周邊產品,趁機會和兩位主創閒聊這部香港原創動畫的點點滴滴。

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「我們自己的城市,也能夠成為科幻故事的舞台。」

James於2000年遠赴美國,在加州就讀高中,2007年從加州州立大學長堤分校電影系畢業後,進入特藝七彩(Technicolor)擔任助理項目經理,專責電影後期製作,期間曾參與《迷》(LOST)、《實習醫生》(Grey's Anatomy)等美國電視劇之後期工作,回港後開始拍攝電影,代表作品包括讓許恩怡獲提名第44屆香港電影金像獎最佳女主角的《無名指》。

James一直拍攝真人影視作品,好奇他為什麼突然製作動畫?

「動畫是最能完整實現導演創作意志的電影形式。不同於真人電影,動畫沒有演員在片場即興演出,也沒有攝影、美術或燈光團隊透過現場互動激發出的火花,而是由導演從零建構整個世界。以《無涯之約》為例,我必須掌握角色表演、鏡頭語言、燈光、場景設計與每一個細節,確保所有元素都服務於同一個創作理念。透過動畫,我能夠將腦海中的視覺想像完整呈現,追求屬於自己的 Auteur(作者電影)精神,讓作品留下鮮明而獨特的導演印記。」

《無涯之約》作為James個人首部動畫作品,繼續身兼導演與編劇,從原創故事出發,以大量2D手繪圖為基礎,使用AI軟件輔助進行加格和場景擴闊。動作場面更特別請來伍允龍為動作顧問,先以攝影機捕捉打鬥影像,再轉化3D模型,演變成動畫。而今次《無涯之約》的監製Jacky,正是跟James相識多年的好拍檔。

「我入行時是動畫師,一直希望製作屬於自己的動畫。與James合作已有一段時間,早前曾合作製作一個怪獸真人電影項目,並一直想再作嘗試。我們原本已有一套以真人拍攝為構想的劇本,某晚與James討論項目時,忽然冒出一個想法:不如改以動畫形式呈現。」

《無涯之約》動畫項目由香港政府 CCIDA 數碼娛樂協會注資製作,得到任達華、李佳芯、江𤒹生、魏浚笙、盧慧敏聲音主演,講述未來世界受神秘「物質」入侵,人類感染後即變成恐怖怪物,盲目廝殺。為生存而撒謊的人只會陷入更失控的絕境,真相竟隱藏在一個叫五月的少女身上。

「這是一部關於致命謊言與守護良知的動畫作品。」James用這一句話簡介了《無涯之約》。

James具有國際視野,自小熱愛日本動畫,一直希望有機會執導屬於自己、屬於香港的動畫作品:「大友克洋的《阿基拉》第一次讓世界知道:動畫可以比真人電影更成熟、更危險、更哲學;而押井守的《攻殼機動隊》更在1995年就預言了今天,包括:AI人格、網絡身份、人類與機器界線消失等現實,影響了後來很多科幻電影。《攻殼機動隊》把香港變成了『未來城市』。以前的「未來」屬於New York、LA、London。但《阿基拉》《攻殼機動隊》《Get Wild》那個年代開始:東京、香港、新宿、九龍——都可以建立科幻世界觀。」

James補充:「八、九十年代的日本動畫令亞洲創作者破天荒地相信:『我們自己的城市,也能夠成為科幻故事的舞台。』我因此也有了動力去創造自己的動畫IP。」

James已經執導多部電影,作為一個在香港與洛杉磯之間成長、熱愛電影與動畫的電影編劇和導演而言,那不只是懷舊。而是「重新看見自己當年為何想成為創作者」。

除了尋回創作的初心,製作《無涯之約》的過程中有何趣事?

James:「我們是精簡的人手團隊,一班手繪及電腦動畫師,在製作開初時,對於製作大量動畫的劇情內容,感到有點恐懼。但當接到我的劇本後,他們自然地非常投入製作,更主動提出增加細節和複雜的運鏡設計,令原本已很不可能的製造流程變得更加複雜!在製作過程中,我更擔心他們的工作量及手繪的時間超時而提出精簡某些內容。他們竟跟我辯論,堅持保留複雜的設計而不顧自己超時工作。這就是香港動畫師的熱血!」

Jacky:「製作初期,並未預期能邀請到多位星級配音演員;其後卻陸續邀得不同演員參與,包括Ali、華哥、Jeffrey、Amy,以至最後的AK。動畫角色經他們配音後,呈現出另一種生命力。」

James補充:「我拍攝真人電影,習慣在片場直接跟演員互動,拍攝時喜歡貼近他們身邊處理現場的戲劇。我一般在片場都不會在螢幕前指揮,而更加是在機器及演員身邊,這是我的電影風格。今次為《無涯之約》進行配音工作時,我也有非一般的處理,我會貼近聲演演員,在錄音室內陪伴他們身邊直接給予我的指導及調整。演員包括任達華、魏浚笙、李佳芯等,皆覺得這次配音的過程非常獨特,覺得導演為何貼得他們那麼近。他們會感覺到自己不是在錄音室,而是在拍攝現場直接跟導演互動,這個氣氛及能量非常熱血亦非常有趣。」

《無涯之約》動畫企劃以2D手繪圖為主,並使用AI軟件輔助進行填補部分影格,場景擴闊等工序,重點是「香港製作」。

Jacky:「AI輔助使小團隊也能發展自己的IP項目。以往需要較多人手完成的工序,透過AI輔助後,我們能以相同資源達到更好效果,當中包括補格、圖層分色等。這些重複性工序的工作量減輕後,同事便可更專注於創作,製作的機動性亦因而提升。」

James:「AI工具具有潛力但始終未成熟,例如人物多出手指、影像的雜訊,動畫師必須逐格檢查、修正,甚至重新手繪。希望觀眾看得見動畫師的心血。雖然AI並不代表省了時間,卻能賦予本地『人手精簡』的動畫工作室,例如我們,有勇氣去承擔整部動畫製作,未至於會拖垮整個工作室的營運。我堅持所有工序都在本地製作,靠自家的動畫師與CG團隊完成。」

《無涯之約》已率先在「CON-CON THE MIX」推出了一系列的周邊產品,未來還有很多聯乘計畫,Jacky作為監製,打算怎樣營運及推廣《無涯之約》這個IP?

「我們希望透過不同載體,把故事世界更廣泛地呈現給觀眾,因此會參與各類聯乘活動,增加觀眾接觸《無涯之約》的機會,讓這個項目不只是一部影片,而是完整的IP發展。」

熱切期待「堅持所有工序都在本地製作」的《無涯之約》正式公映,更期待這個屬於香港的IP可以連結起全世界的觀眾。

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