孖寶兄弟手遊評分差遜預期 拖累任天堂股價 專家:收費模式出事

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上周任天堂推出Super Mario Run手機遊戲,然而反應遠遠不似預期,不但未及PokemonGO掀起熱潮,更拖累任天堂股價下跌。專家分析認為問題出於其付費模式。

任天堂上周四(15日)發表Super Mario Run,然而股價表現不似預期。任天堂東京股價連續多日下跌,周一錄得7.1%跌幅。連合作開發的DeNa公司股價亦受拖累,累積跌幅達12.4%。

Super Mario Run是任天堂首個推出的手機遊戲,以公司最著名角色孖寶兄弟為主角,於iOS平台上發布。程式可供免費下載,然而免費版只有1個版圖,要開啟全部24個版圖,玩家需要購買$78港元的完全版。

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現時遊戲於App Store上累積5萬評價,平均評分只有2.5星。(網上截圖)

  下載次數多 評分低

遊戲剛上架時,曾一度於60個國家登上下載榜首,然而於日本則從未登上榜首。現時遊戲於App Store上累積5萬評價,平均評分只有2.5星,屬相當不濟,市場反應頗失預算。另外,玩家亦反映Super Mario Run消耗玩家太多電量及數據用量,令社交媒體上有相當數量的抱怨。

任天堂多年來一直避免投入手機遊戲市場,然而之前旗艦機Wii U的表現令人失望,公司為挽回跌勢,開始投資研發手機遊戲。

《Pokemon Go》在今年9月下載量已突破5億,下圖為港人仿製的Pokevision精靈地圖網站。

  PokemonGO非任天堂出品

今年夏天推出的PokemonGO在全球掀起熱潮,一度令任天堂股價暴漲。事實上PokemonGO並非由任天堂開發,而是The Pokemon Company及Niantic合作推出,其中任天堂只持有The Pokemon Company約三成股分。

東京Ace Research Institute分析師Hideki Yasuda表示:「PokemonGO令大家期望過高,然而孖寶兄弟遊戲與寵物小精靈的商業模式非常不同。」

  Super Mario Run一次過付費開關卡

專家分析PokemonGO的成功因素之一,在於遊戲免費,而在遊戲內玩家可以付費購買道具,當遊戲不斷增加新小精靈,則可吸引玩家持續購買;對比之下,Super Mario Run則只會一次過收費,而任天堂亦透露未來不打算增加新元素。

  專家:應完全免費或一早收費

任天堂前遊戲總監Motoi Okamoto則表示,當玩家玩完幾個關卡後,突然發現要付費,或會感不滿,「這遊戲應要求玩家付費下載,如果它希望以免費方式經營,就應開放更多免費內容。」

市場調查公司SuperData估計Super Mario Run在首月會帶來1500萬美元收入,而PokemonGO發布首季為任天堂帶來1億美元盈利。有評論認為,如果Super Mario Run願意免費開放遊戲,並採用PokemonGO的收費模式,將會為公司長遠帶來更多收入。

(綜合報道)



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