無懼平板浪潮挑機 玩具商孩之寶如何靠「大富翁2.0」逆襲成功?

撰文:吳家俊
出版:更新:

智能設備大行其道,傳統遊戲製造商還能繼續發光嗎?大富翁製造商孩之寶(Hasbro)就給出答案。近年孩之寶雖憑藉《變形金剛》(Transformers)和《星球大戰》等電影賺到盤滿缽滿,但仍無忘繼續發展「祖業」桌上遊戲,憑藉推出多年的大富翁、《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)及近年推出的Pie Face等遊戲,遊戲部門仍為公司貢獻近4成利潤。
無懼世事變改的桌上遊戲,為何依然被玩家所期待?

當電腦和平板電腦等設備在約10年前上市時,消費者在移動設備上花費更多時間,傳統遊戲的銷售受到影響。不過近年桌上遊戲(Board Game)行業增長迅速。根據數據公司NPD統計,2016年美國的遊戲行業銷售額增長了21%,達到3.07億美元。孩之寶更是其中的受惠者。受惠於桌面遊戲魔法風雲會(Magic: The Gathering)以及家庭遊戲Pie Face銷情帶動,孩之寶遊戲部門去年第四季在全球的營業額達到5.18億美元,較2015年同期上升11%。

孩之寶的游戲組合是無與倫比,在處理多人參與和遊戲體現上,孩之寶做得比其他公司更好。
孩之寶CEO戈德納(Brian Goldner)

   桌上遊戲不死 與科技發展密不可分

當報紙等傳統行業因科技發展而漸被淘汰之際,桌上遊戲保持強勁增長背後,卻與科技發展有密切關係。英國遊戲發行商Esdevium市場經理霍格(Ben Hogg)認為,越來越多人玩手機遊戲,卻為桌上遊戲發展提供基礎。他說,平均每部智能電話都裝有至少1款遊戲,令原本較難接受遊戲的女性以及較為年長人士,都能成為桌上遊戲的潛在玩家。卡牌遊戲Uno因此受惠,2016年銷售額上升56%。

每種商品都需要宣傳,桌上遊戲自然不是例外,互聯網在此方面也立下汗馬功勞。BoardGameGeek等桌上遊戲網站以及YouTube等視頻網站成功推動更多人玩遊戲。孩之寶的Pie Face等簡單易玩的遊戲就成為互聯網寵兒,擁有超過5300萬訂閱量的YouTuber PewDiePie等其他網絡紅人把玩Pie Face視頻放在網上,成功增加遊戲銷量。遊戲評論人Jim Silver指:「你把玩Pie Face的視頻放在網上,就會鼓勵更多人去購買此款遊戲。」

網絡也是桌上遊戲歷久彌新的秘方。孩之寶會利用網上投票選地名以及定期推出特別版模式,為1935年已經推出的大富翁不斷帶來新話題,讓這款經歷81載的遊戲,不斷加入新元素。

桌上遊戲藉助眾籌網站Kickstarter籌得370萬英鎊,遠超5萬英鎊的目標。(Kickstarter網站截圖)

與此同時,眾籌網站成功降低桌上遊戲行業成本,同時為更多遊戲設計者提供試水機會。以電子遊戲改編而成的桌上遊戲Dark Souls為例,原本希望藉助眾籌網站Kickstarter籌集5萬英鎊(約48萬港元)資金,最後竟然籌集得超過370萬英鎊(約3600萬港元),成籌集最多資金的桌上遊戲之一。

   迪士尼公主成孩之寶業績亮點

遊戲部門外,女孩玩具部門表現同樣超出預期。孩之寶擁有迪士尼眾多卡通片的商標權,受惠於迪士尼公主以及魔雪奇緣(Frozen)銷量強勁,部門同比更錄得超過5成升幅,純利為3.94億美元。不過部分部門盈利能力現隱憂。孩之寶男孩玩具部門主力生產《星球大戰》(Star Wars)系列玩具產品,根據市場調查公司NPD報告,2015年《星球大戰》是全球玩具銷量最賺錢的一環,不過,一家歡喜一家愁。Barbie製造商,同時是全球最大玩具商之一美泰(Mattel)盈利不符預期,第四季淨利潤按年跌近20%至1.738億美元(13.6億港元)。

(綜合報道)