PS4 No Man's Sky十小時宇宙探索後感:無盡空虛

撰文:賴浩然
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《No Man’s Sky》自2014年在E3發表,已抓住了不少機迷包括筆者的心。試想想,能夠在浩瀚的宇宙駕駛著太空船,隨時想去哪個星球就去哪個星球,探索新事物,是多麼自由的賞心樂事。不過玩了10小時下來,筆者卻感到很空虛,探求的心很快就冷卻下來。為何會這樣?下文同大家分享。

像火星任務的開頭

《No Man’s Sky》一開始是很美妙的,筆者落難於一個未知星球,那裡充滿了核幅射,不能在室外維持很久。筆者於是在有限時間下來回徙步進行探索,拿著一把可以把物質分解的槍,周圍收集材料以進行太空船及維生裝置的維修,在途中亦遇上一些未知生物,感覺新奇有趣。很快筆者就修理好太空船並補充了燃料,成功逃離星球飛往宇宙。在浩瀚的宇宙面前,看住大大小小的星球,畫面真是靚到絕。

遊戲初頭玩家意外落難不知名星球,開始宇宙探索之旅
玩家的光束槍可分解物質,將之變成各種元素,有點像Minecraft(遊戲截圖)
掃瞄器可了解當地生物情報,遊戲中大部份生物都人畜無害,靠近時還可以給予牠們物品,但未有什麼用途(遊戲截圖)
收集資源及有設計圖後可製作新的工具,包括維生、武器及太空船科技(遊戲截圖)

超流暢的宇宙探索

起初筆者也擔心遊戲太過自由會不知方向,幸而它還有基本的任務主線。隨著進度,筆者收集不同的材料及遇上不同的高智慧外星生物,並取得了兩項加快在宇宙航行的科技,能進行脈衝加速及空間跳躍,令探索變得非常方便。絕對值得讚的是,《No Man’s Sky》的讀取非常流暢,無論是在宇宙中高速航行、突入大氣層還是在星球的空中/地面/地底/水底探索,整個過程也很流暢,一切的背景讀取也做得很完整(唯一要讀取的是跳往另一星系的空間跳躍)。

遊戲中的宇宙非常、非常美麗,加上可任意航行,喜愛浩瀚宇宙的話會很感動(遊戲截圖)
宇宙之浩大,打開空間跳躍的版圖就可看到,每一個星星都是一個可以前往的星球,而且可以無限伸延(遊戲截圖)
不同星系有不同的顏色,不過記者看到的星球都是單純的球型,沒有看到如土星的形態(遊戲截圖)
到達某個階段還會遇上黑洞,可穿越數十萬光年,縮短前往銀河中心的時間(遊戲截圖)
遊戲中會遇見不同的外星人,透過溝通或星球的巨石/裝置學習單字語言,慢慢解讀他們的說話(遊戲截圖)
也會遇上巨石碑,有著神秘的力量,感覺像2001太空漫遊(遊戲截圖)

隨機變化太少、星球千篇一律

取得兩項技術後,筆者心想這才是遊戲的真正開始,但現實卻是差不多結束。雖然玩家可以繼續為前往銀河中心而進發,或前往尤如造物主的寰宇之路。甚至只繼續搜集資源,尋找貿易品賣出去賺錢,以購買更好的太空船。不過關鍵的探索部份卻令筆者沒動力玩下去。因為無論你去哪一個星球,其實都分別不大。你所看到的星球天候、地型、植物、動物都只是由一個局限了的既定Pattern中隨機產生,它們本身存在的變化是極少,而且很多時會重覆。當你知道不會在遊戲中看到大到像哥斯拉的生物、不會看到高科技人口密集城市、也不會看到有兩個國家在星球大戰,當宇宙己沒有新鮮事,不其會令人產生一種大而無當的空虛感覺。

遊戲的終極目標是前往銀河中心,而尤如造物主的寰宇之物路線能提供一些旅程的幫忙(遊戲截圖)
遊戲的星球是很美,但很快你就會發現個個也是差不多(遊戲截圖)
間中會有遭遇戰,會有敵機想來搶奪,筆者試過像Gundam般由宇宙打到落星球,算是比較有趣的一幕(遊戲截圖)
當探索宇宙變得乏味,遊戲目的就變成了賺錢買太空船,以及收集燃料不斷的空間跳躍(遊戲截圖)

10小時遊玩後感

《No Man’s Sky》確是一款題材嶄新的遊戲,其宇宙設計之浩大前無古人,宇宙航行也是流暢而迷人。但隨機元素變化太少、物件太重復,也沒有設定很多獨特的星球或特別事件是遊戲的一大敗筆。雖然現實的宇宙也可能是這樣虛無,但作為一款遊戲確實不太行。期望之後的更新能為探索部份加回一點樂趣。