【數碼港】2020數碼娛樂領袖論壇 討論電競新「錢途」

撰文:謝德勤
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電競除了俘獲全球不少「機迷」的心,也憑著其日漸攀升的商業價值,成為近年炙手可熱的產業之一。雖然全球經濟在疫情陰霾下出現停擺,但本港電競界領袖卻認為,這新興產業將繼續發光發亮。

香港電競總會會長:本港具備發展電競技術優勢

香港電競總會會長楊全盛(Eric)指,本港電競產業發展相當快速,加上政府支持下前景樂觀,未來疫情好轉之後如能邀請國際大賽來港舉辦的話,發展將會更加亮眼。「數碼港今年多了很多電競相關的機構和培育公司,這些公司都會做一些遊戲相關的技術。例如虛擬主播的技術以至電競相關的大數據分析技術,我認為做得相當好。」

Eric指,香港發展電競相關技術將有更大優勢。

對Eric而言,電競產業可分為技術開發以及競技相關兩大方面。技術開發是指虛擬主播、大數據分析,甚至遊戲開發的技術;至於競技相關則包括培育電競選手、舉辦比賽以及營運電競戰隊等範疇。一般人說起電競都會首先想起選手在大型場館內比賽,但Eric指出由於本地沒有大型職業聯賽,所以對於發展戰隊及培育選手都會有所限制。相比之下,Eric認為香港發展電競相關技術將有更大優勢。Eric又指,自己接觸過很多電競初創公司,他們都有聘請人才從事電競相關的研發,可見業界對人才的需求甚殷。「首先香港能連接大中華市場,將技術輸出到更多地方。第二,香港本身有不少相關的創新公司,也吸引了很多海外人才來港加入,所以也造就了一個相當好的前景。」

香港數碼娛樂協會主席:需培育更多人才

香港數碼娛樂協會主席彭子傑(Gabriel)分析指,電競產業崛起可歸納為網上串流普及化以及其收費模式確立兩個主要原因。他亦同意香港有條件製作電競類型的遊戲,只要找到市場空隙,將會是一個新的機遇。「本港遊戲產業經歷了很多階段,由30年前的第一款本地創作遊戲開始,慢慢發展成為開發單機版遊戲、網遊以及手機階段的創作室。目前本港已有約132間遊戲創作室,當中大部分為10人以下,過去5年内開業的新創公司。」Gabriel指,遊戲行業近年受社會及政府關注及重視,而香港及國際的遊戲廠商都在疫情中錄得業績增長,因此對本地遊戲行業的前景感到樂觀。

Gabriel對本地遊戲行業的前景感到樂觀。

然而,要更進一步邁進,香港的遊戲產業首先要想辦法留住更多人才。「本港的廠商需要增加生產力、解決人材培訓和地區技術優勢問題。前者要加強業界吸引人材入行的能力,後者則需政府、業界、和學界一同努力,提供資源鼓勵本地廠商研發及擁有AAA級的遊戲研發技術。當擁有地區優勢技術時,就可以進一步解決吸引投資的問題。」本港遊戲產業和其他IT行業一樣都正在面對著程式技術員不足的問題。由於本地現成人材不足,令不少廠商都把製作部分外包到其他鄰近國家及地區,此舉長遠令本地欠缺經驗、技術及人材,有興趣但欠缺經驗的人員亦難以得到入行機會,造成人力錯配。要解決問題,Gabriel建議建立可讓本地學生累積技術及經驗的機制,配合政府資源,製造培訓機會。

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