【Star Wars 絕地:組織殞落】為何雙頭光劍比雙頭劍更「合理」?

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看到最近推出的星戰遊戲《Star Wars 絕地:組織殞落》中主角可以使用雙頭光劍 (就像電影中《星球大戰前傳:魅影危機》的奸角Darth Maul 使用的那種),就想到現實中有沒有類近的兵器。

結果跟預期一樣,像兩把劍組起來的雙頭兵器確不存在,只是雙頭有刃兵器則有很多。

為何不合理?

(網上圖片)

例如這類幻想兵器,先從使用角度看,雙頭劍雖然很長(兩把劍加起來嘛),但攻擊距離其實不遠,甚至比普通單劍還短。因為一些較遠距離的斬擊和刺擊都會被尾的一端打中自己,一些由雙手轉單手的動作也做不了。而且因為平衡問題,只能像拿雙頭棍那樣拿,如果雙手握在一邊就很難揮動,而且尾端再一次會打中自己。

更甚的是刃筋問題:所謂「刃筋」,簡單而言就是「刀刃的切入角度」,假如斬擊的路線與鋒口不成一致,切割力度會大大減低,斬不過目標,變成「片」過表面。斬擊時,若果刃筋不準確,便不能順利一刀俐落斬開目標。雙頭劍不是不能打出有良好「刃筋」的斬擊,但確只有幾個角度較易做到,加上長度問題以及尾部會斬到自己,結果限制了斬擊的變化和可能性。

另外,雙頭劍很不方便攜帶,除了要兩個劍套,這麼長倒不如帶長槍或矛,攻擊的長度又更長,又更好用。如果一開始是分開兩把,而沒有「一插即合」的機關,打的時候就要組合才可用,很不適合處理突發事件。

看到這樣,大家有沒有發現一點:光劍可以把以上所有的缺點消除。

光劍攜帶很方便(劍位可以收起來),更可以隨時從「單頭」轉為「雙頭」,在一些「尾劍」會斬到自己的情況下可以收劍變「單頭」;也完全不需要在意「刃筋」,反正打中就可以切割。所以,不論是在電影中,還是在遊戲中,雙頭光劍的攻擊,更像是雙頭棍,而不像用「劍」:

(取自: https://www.youtube.com/watch?v=0cvnImxJAUs)

經同事提醒三國無雙4中的曹丕也是用雙頭劍的,但也沒有什麼參考價值,因為三國無雙中的武將都是比絕地武士更強的超人類:

現實中的雙頭有刃兵器

但是,現實中確有不同的雙頭有刃兵器,而且中外長短亦有。可以看到,要麼是長兵器有短刃,要麼就是本身是匕首。而長兵器亦不會放棄太多的把手位置:



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