PS4《仁王》新Demo破關後感:大幅改良走出自己的路

撰文:賴浩然
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KOEI TECMO的動作遊戲《仁王》自4月時提供過一次Alpha Demo後,接收玩家意見並大幅改良,近日在PlayStation Store再度發布Beta Demo。究竟遊戲變得怎麼樣,以下同大家試試。

(遊戲截圖)

《仁王》此作其實早在10年前已在PS3平台公布,當時打算聯同黑澤明之子,黒澤久雄的《仁王》電影共同推出。不過電影胎死腹中也令遊戲擱置多年,直至2015年才公布再度開發。今次推出的Beta Demo是自4月時更改良版,在PS4平台的PS Store提供,設有時限為8月23日至9月6日。

遊戲設定內提供「動作模式」及「劇院模式」,前者以FPS為先、後者以畫質為先(遊戲截圖)
這是動作模式下的截圖,畫面其實已相當不錯(遊戲截圖)
仁王其中一個與Dark Souls不同之處,就是武器及術法能自配技能點,而且可自設招式按法(遊戲截圖)
遊戲也有線上2人協力的功能,覺得太難不夠打也可找別人幫手(遊戲截圖)

Dark Souls的骨子,玩出另一種味道

重新開發的《仁王》,在基礎上其實與別社From Software的《Darks Souls》非常類似。作品一樣有著高難度、玩家很易死亡、死亡會掉落所持有的魂,需要前往死亡地點拾回。並且一旦在Check Point休憩,周圍敵人就會全部重生(除了部份獨特的敵人)。話雖如此,但《仁王》卻有著很多自家的系統及元素。包括不同武器有上、中、下三種攻擊架式,以及有守護靈系統等,版圖亦非連貫而是分別關卡,並以任務型式來進行。

遊戲版圖並非連貫,在地圖以任務形式分開(遊戲截圖)
今次Demo的戰鬥大幅改良,之前失望而回的玩家不妨再試(遊戲截圖)
當儲滿了守護靈能量,可同時按下三角與圓形按鍵使出「九十九武器」絕招,威力強大(遊戲截圖)
仁王的弓箭射中敵人弱點能做出極大傷害,做到遠距離暗殺敵人的效果(遊戲截圖)

節奏行雲流水 Beta Demo的大幅改動

說回今次Beta Demo的改動,最顯然易見的就是角色在精力耗盡後,不會每次也出現「喘氣」的動作,玩家不需再永遠「留一口氣」,也不會因意外而停了下來,2秒間毫無還擊之力。而且最重要的是加入一個「殘心」的新系統,當攻擊消耗精力後,在適當時間按R1將可大幅減少精力回復的時間,換句話說就是可更快的再度進攻,令遊戲的整個節奏變得更快,不是Alpha Demo那樣有頻密的真空期。另外,今次Demo也加入了新武器「雙刀」,以及透露了、重鑄、合魂、逢魔之刻等的新元素。

學會使用殘心將令戰鬥變得容易很多,而且怪物設下的陣,也需要靠殘心來抵消(遊戲截圖)
遊戲有著「打寶」元素,裝備隨機會有不同技能,而Demo展示了重鑄系統,能自選技能再隨機抽選,非常貼心(遊戲截圖)
Demo亦改良了裝備及道具的Shortcut,能快速切換兩組近/遠攻武器,道具快捷鍵也可設定八個,安裝忍術及靈術不再受道具欄的數目限制(遊戲截圖)
覺得通常關卡很易?更高難度的「逄魔之刻」關卡才是遊戲的開始,敵人將重新配置,並且會有通常關卡不會出現的新的敵種,環境也會變為血紅色(遊戲截圖)

Demo玩後感:

記者在多月前有完成Alpha Demo,可以說今次Beta Demo的改動令遊戲好玩了很多。之前很嚴重的戰鬥節奏問題能完美改善,各種改良令戰鬥更方便,而且也廢除了修理裝備及拆道具換仙藥這些令玩家煩厭的設計。現在的《仁王》玩家能盡情投入高難度的戰鬥之中,加入了非常核心的「殘心」系統,也令遊戲走出了有別於Dark Souls的另一條路。期待正式版的推出。

如能夠完成Beta將會取得稱霸之證,到正式版推出時可獲特別裝備,對此作有興趣的話不妨挑戰完成(遊戲截圖)