中學生創零欺凌Minecraft世界 撃敗230個方案晉身決賽

撰文:梁蔚澄
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遊戲可以拯救被欺凌的朋友?欺凌不僅限於身體傷害,往往是朋輩間的話語,所謂人言可畏,這種無形的力量更具殺傷力。欺凌由現實世界延伸至網絡世界,4名中學生組成團隊,希望以電玩遊戲Minecraft(當個創世神)建構出一個零欺凌的世界,讓曾受欺凌的朋友在安心的情況下玩遊戲。他們說:「『被人『蝦』都可以識朋友』」。
攝影:梁蔚澄(部分圖片由受訪者提供)

230個方案中脫穎而出
DK、YT、Andy及Ken是4名來自不同學校的中二至中五生,並參與一個名為的「感創敢為──青年社會創新服務獎」,活動分為三主題:人口老化、殘疾人士面對的生活困窘及身處不利環境下兒童的成長挑戰。他們決定從兒童的成長入手,參與工作坊後,再構思出方案解決社會問題,最後這四人小隊在230個方案中突圍而出,成為9支晉身決賽的隊伍之一,亦獲得1萬元實行計劃,在決賽時匯報現有成果。

社會有太多問題未解決,現行的方法可能會有漏洞,因此而未能有效地處理,有什麼更好的方法?
香港小童群益會計劃經理 陳菲
左為註冊社工劉浩榮,右為計劃經理陳菲。

由青少年主導或更有效解決問題
計劃經理陳菲說:「我們做地區工作,時常與青少年合作,成日叫他們做義工,不如由他們告訴我們,用一些新的方法,為自己及他人帶來幸福的感覺。」這4人小隊在工作坊時以遊戲Minecraft拍了一條關於欺凌的片後,4人決定以自身的經驗,建立一個名為「To the fire wish」的計劃來幫助一班在現實世界或網絡欺侮的人士。
 

如何建構零欺凌遊戲世界?
4人各自在校園及網絡世界中有被欺凌的經驗,如取笑其身型、成績等,而其中兩位亦會在網絡上做影片直播或分享遊戲影片,當中亦受不少網民的惡言相向,幸好他們懂得舒壓的方法,亦因此啟發他們希望透過建立一個沒有欺凌的遊戲世界。

他們利用在進入決賽的資金在Minecraft內開設一個被欺凌者專用的遊戲平台,希望同路人可在此玩遊戲及結識朋友。Minecraft是一個包含採集資源、合成物品及生存冒險等元素,而生存模式中的玩家需要維持生命,如吃東西、睡覺、採集資源來打造自己休憩空間等,因此4人小隊已在專用的遊戲平台內建構不同的設施,如餐廳、藏身之所等,現時已有一個玩家在內建設一座巨塔作為自己的家。除此之外,如他們發現有人胡亂破壞建築物,以髒話作出侮辱人的說話,他們亦有相應的懲罰機制。

「感創敢為──青年社會創新服務獎」由香港小童群益會及陳廷驊基金會共同策劃,除了在9月底即將進行賽外,亦接受新一屆報名。

不過暫時因資金有限,伺服器亦不足以支援眾多人玩家同時上線,又或提供多款的小遊戲。遊戲玩家之一是註冊社工劉浩榮,他由不認識Minecraft到現時有了基本的認知,他會不時上線了解4人團隊的進度外,若發現有需要支援的朋友,亦可及時在網絡上了解,提供一些意見。

除了以自身的力量幫助青少年外,其實他們最希望的是了解現時青少年的問題後,再反映給政府的相關機構,為青年人發聲,共同找出解決方法。