羅兵咸:香港可望成全球電競中心 需培養打機界「傅家俊」

撰文:馬健彰
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據羅兵咸永道指,全球電競市場於去年總收入達到3.27億美元,預計去到2021年,規模更去到8.74億美元,而一般電競比賽收入的四大來源就包括玩家付費、贊助、串流廣告及門票收入。

目前,全球電競市場有三大龍頭,分別是美國、韓國及中國。羅兵咸永道全球中國內地及香港科技、媒體、電訊行業主管合夥人周偉然相信,本港有能力成為一個全球電競比賽中心,原因是內地需要香港市場作為向國際宣傳的平台,而國際的電競行業相關公司亦需要香港作平台,以求打入內地市場。

羅兵咸永道全球中國內地及香港科技、媒體、電訊行業主管合夥人周偉然(右)相信,香港有能力成為一個全球電競中心。(馬健彰攝)

香港要出一個打機版「傅家俊」才可改變社會文化

他認為,港府對推動電競比賽的角色是非常重要,就好像香港舉行第一屆電競音樂節就是一個很好的機會,向國際顯示出香港舉辦電競比賽的能力。而香港在發展電競就有很多優勢,例如鄰近中國的地理位置、有很高的上網寬頻滲透率、中英都通行的語言優勢等。

雖然香港有能力舉辦出色的電競比賽,但發展成一個具規模的產業就可能需要更長時間。他指,香港需要培養出自家的世界級電競選手,才可能令香港的社會文化對「打機」態度有所改變。並舉例,過去香港出了一個桌球好手──傅家俊,才開始改變港人對桌球的一些負面看法。

電競設備公司Razer已遞交在香港的上市文件。(資料圖片)

聯交所推創新板有利遊戲開發商來港上市

對於電競設備公司Razer有意來港上市,周偉然指,亞洲地區的遊戲行業增長,有助帶動硬件需求。又認為,聯交所正就推出創新板進行諮詢,認為新板可吸引更多高科技公司,包括遊戲開發商來港上市。

他續指,電競市場在香港能否賺錢將會成為關鍵因素。如果不能夠賺錢就成為一個純文化推廣的活動,未必能夠在香港興起。