岩田聰繼續守護地球

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:黑色休謨

Games Done Quick 每年都會舉辦 speedrun 活動,集合玩家挑戰用最快時間完成遊戲,一邊在網上直播,一邊籌款。今年除了為無國界醫生籌得破紀錄善款,更意外讓眾多玩家表達他們對任天堂前社長岩田聰的懷念。

(封面圖片:Games Done Quick)

遊戲作為籌款表演

Games Done Quick 每年都會舉辦兩次活動,分別是夏季的 Summer Games Done Quick (SGDQ) 與冬季的 Awesome Games Done Quick (AGDQ),眾多高手玩家會一款接一款完成 speedrun。在剛過去的 SGDQ 2017,大會為無國界醫生籌得打破歷屆紀錄的176萬美元,令人鼓舞。

活動的籌款方式分成 Challenge 及 Choice 兩種。在 Challenge 項目中,捐款者可以支持主播以特定的方式玩遊戲,例如主播會一手拿著 Emil 的公仔,一手用手掣完成《Nier: Automata》;亦有主播表演「Solo Co-op」玩《Portal 2》:一人同時控制兩個角色完成合作模式;也有主播全程不用劍完成《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(雖然主播在通過幾個迷宮之後用 glitch (遊戲的破綻) 通關)。

Swordless 挑戰令所有原本用劍的攻擊都要由鎚子代勞 (GamesDoneQuick Twitch)

另一類籌款是 Choice,玩家可以用競標方式改變主播的遊戲內容。例如這次 SGDQ 2017 挑選了《Earthbound》(日文版名為《Mother 2》,中譯《地球冒險2》) 作為閉幕遊戲,大會開放了8個遊戲項目的命名權 (包括主角名字、寵物犬的名字和主角最喜歡的食物等),玩家可以提出想要的名字,得到最多捐款支持的項目就會成真。

《Earthbound》迷要《Mother 3》

《Earthbound》是 RPG 界的傳奇作品,它描繪孩子間的友情與冒險精神,有著科幻與異想天開的設定,對話亦充滿幽默感。遊戲乍看可愛,實質卻是一款高難度的 RPG,同時是一部後設作品,在超級任天堂 (SFC / SNES) 的時代非常破格。以現今的標準來看,《Earthbound》很多機制對玩家來說都極不友善,例如嚴苛的負載物品上限及某些武器極低的命中率,但它仍然深深影響了世上無數的玩家,包括獨立遊戲《Undertale》的創作者 Toby Fox。

除了《FF》與《DQ》,《Mother》系列亦絕對是 RPG 中的經典之作 (《Earthbound》遊戲畫面)

可惜當1995年《Earthbound》銷售到海外時,玩家的反應慢熱,銷情並不理想,它成為了一款只有少數核心玩家的狂熱 (cult) 遊戲。有鑑於此,任天堂推出 Game Boy Advance 版本的《Mother 3》時,決定不製作海外英文版。雖然《Mother 3》仍有質素極高的非官方翻譯版,但不少海外玩家仍然渴求官方英文版。

玩家在《Earthbound》的遊戲過程中,會有多次機會輸入自己的名字 (這裡是指玩家的名字,而非角色名字,多麼後設的設定),亦是今次活動開放的 Choice 籌款項目之一。出於想要爭取《Mother 3》海外版的情緒,無數觀眾捐款支持「REGGIE GIVE US MOTHER 3!」成為玩家的名字,主播亦將之輸入到遊戲內。不過,它之後遇到了勁敵——「Iwata」。

永遠的岩田聰

「Iwata」指的是已故任天堂前社長岩田聰 (Iwata Satoru),《Earthbound》的誕生正是有賴他過人的編程能力。話說《Mother》系列三部曲的主設計師糸井重里在1989年推出初代《Mother》後,開始開發《Mother 2》。團隊用了4年時間完成大部份遊戲的工作,但最後遇上嚴重錯誤,無法載入資料庫中的美術與音樂,開發計劃面臨終止的危機。岩田當時任職 HAL Laboratory 的程式師,一直為任天堂製作遊戲。他讀過糸井團隊的《Mother 2》代碼後,對他說:「我有兩種方法可以幫你解決問題,我可以修改現有的資源,這大概要用2年時間,或者可以從零開始再做,只需要半年」。結果岩田真的只用半年時間便解決了所有問題,完成了《Mother 2》。

岩田的離去相信令不少玩家深感天妒英才 (Wikimedia)

《Earthbound》的核心玩家大多都知道這段往事,他們由衷尊敬岩田,婉惜這位天才程式師英年早逝。最後,「Iwata」超越了「REGGIE GIVE US MOTHER 3!」,為大會籌得 21,230 美元,成為了今屆活動中《Earthbound》玩家的名字。

主播迎接歷史一刻,在所有觀眾的眼前,將玩家名字更改為「Iwata」: