【NBA 2K18.首爾試玩】資深製作人解答:最重視玩家的意見!

撰文:劉家朗
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NBA 2K18發售在即,相信球迷玩過Prelude後已經急不及待。早前《01宅民黨》記者前往韓國首爾與NBA 2K資深製作人Erick Boenisch交談,問及一些關於NBA 2K18的問題,各位準備打機之前,不妨了解一下這些重要資訊。

(劉家朗攝)

記:NBA 2K18哪些部份有最大的進步?

E:首先是動作上的配合度,這真的改變了遊戲控制的感覺,用家會感受到更強的控制感和順暢度。第二當然是Neighborhood,這是一個給予MyCareer模式很強大的技術,以前只有你自己玩MyCareer,現在與每個玩MyCareer的玩家一起玩MyCareer,你玩的世界就是全世界的世界,相信今年會令各位的體驗更滿足和豐富。

記:為何有Neighborhood這個想法?

E:我們想了很多方法,如何將MyCareer提升至另一個層次。以前MyCareer已經是角色扮演的遊戲,不過我們想把它變成線上角色扮演遊戲,這樣與別人玩會更有趣。

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記:玩家的意見如何影響製作?

E:玩家意見是我們唯一一定會聆聽的意見。去年最重要的意見是MyCareer模式,有玩家曾說:「3、4年前,我們已經玩過有故事的MyCareer,給我們多一點元素吧」,而多一點元素就令到Neighborhood出現。

(遊戲截圖)

記:你認為MyCareer裡選哪個位置比較好?

E:我最喜愛的位置是小前鋒,經常會選Lockdown Defender。本年的作品很好的是,它不會只限制於防守而已,還有次能力選擇。副技我會選Sharp Shooter或者其他進攻技倆,可能是Shot Creater,這樣給自己多點場上優勢。

(遊戲截圖)

記:如果Neighborhood裡的健身室有太多人會怎樣?

E:如果太多人的話,這裡會有流量管制,例如在2K Zone的迷你籃球機或者問答遊戲,大家可以排隊,遊戲不會讓人插隊。

記:每年的封面人物如何選出來?

E:我們有一眾長期合作的球員,會考慮到「對的時間、對的地點」去選一名球員。例如今年的艾榮,他是上一季騎士奪得總冠軍的一員。不久以後,我們覺得艾榮應該要在封面出現。很明顯,他們數個月前敗於勇士之下,又如何?現在他又轉到塞爾特人,又如何?這是關係到球員的受歡迎程度,而球迷就是喜歡艾榮。

記:艾榮的轉會變動有否令2K尷尬?

E:Not At All!球員動態是NBA的一部分。以往做法就是今天有球員交易,翌日遊戲就會更新,球員已經在新的一隊。這件事其實沒有分別,只是在封面而已,這也是一個機會展示我們公司的應變能力。我意思是當你在9月15日拿到遊戲時,你會見到艾榮在主頁是穿起塞爾特人球衣,所有儲存檔案已經會有塞爾特人的艾榮。當然我們已經製造了騎士的艾榮封面,不過第二批印刷會是塞爾特人的艾榮。

記:能分享高比拜仁和加納特加盟旁述的過程嗎?

E:去年有11個不同的評述,今年很明顯加上了高比拜仁和加納特的參與,這令每場比賽都變得更獨特,因為你永遠不會知道誰是今場的評述。高比拜仁非常享受,他做得非常好,他們亦會經常說一些故事,令球迷獲得更多資訊。

記:你會推介本作的哪一個模式?

E:一定是MyCareer,每個人也會玩MyCareer。不過今年的MyGM模式會有顯著的改進,今年會有MyGM的故事。

記:Nintendo Switch的版本有何不同?

E:Switch也是9月15日線上發售,基本遊戲上與PS4、XBox One及PC一樣,我建議你們要一試。這是一個技術很出眾的遊戲,就在細小的螢幕上呈現,720p的畫面看起來也似4K。唯一沒有的是MyLeague Online。

記:我們在玩Switch版本的Neighborhood時候,可以和PS4、XBox One及PC同步嗎?

E:這就不能了,Switch的玩家只可以與其他Switch玩家一起玩。

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