【怪奇物語2】玩80年代最潮最「呃錢」街機Dragon’s Lair

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劇集附加的角色訪問節目《怪奇物語外章》,開場時以當年流行的ASCII ART加綠色單色芒繪畫角色畫。

《怪奇2》世界未興家用機 小朋友蒲機舖

《怪奇物語2》(Stranger Things 2)故事發生在80年代,雖然已經出現紅白機,但機舖仍然是年輕人的「蒲點」,在續集之始,4位主角第一場群戲就是趕到機舖玩最新推出的街機《Dragon’s Lair 龍穴歷險記》(由此推定《怪奇2》發生在1984年),三人在肥仔Dustin後七嘴八舌,弄得 他不小心Gameover!原來編劇Duffer兄弟小時候也受盡此機的折磨,所以特別借對白投訴這鬼東西非常燒錢,Dustin大叫「I hate this overpriced bullshit」(我忍夠這定價過高的垃圾!),更大腳踢機。及後一行人因遊戲機內的分數排行榜被神秘人「MADMAX」超越了而大發雷霆,那款遊戲則叫《Dig Dug》,是namco 1982年作品,玩家要潛入地底,連打氣筒令敵人膨脹而死,畫面可愛但想深一層其實比FPS開鎗殺敵更殘忍。

《怪奇物語2》以四位小主角打機開始進入故事主題。

當時遊戲機中心是兒童的交誼廳。

原來機舖場景是劇組用一所棄置的洗衣舖改建至成。

以前的遊戲機用CRT顯像管,此機更標榜用LD機播片、又有靚音效、良好的防反光設計,所以機體非常巨型。當年記者曾在北角新都城的機舖玩過一次。

《Dragon’s Lair 龍穴歷險記》QTE始祖

原來《Dragon’s Lair 龍穴歷險記》是第一部內置LD(LaserDisc)影碟播放的遊戲機,其實玩的過程就是看一部互動卡通,由前迪士尼動畫師Don Bluth製作,影片水準極高!你要跟著英雄進入龍之城堡拯救公主,需要不斷在限時內用方向掣及按鍵決定行動,比如行左/右路,或看準時機按鍵出劍等等,只要一失手就會gameover。對啦,就是連PS年代的玩家也非常討厭的QTE (Quick Time Event)打法,有時根本不是考反應,單純只是3個選擇中只有1個能夠生存,活活屈死你,家用機可由頭再玩,街機con倒是要真金白銀入錢(收費更比一般機貴),今時今日你當然可以上網睇攻略記位,但當年哪有internet,小子們只可以一個一個硬幣投下去,一直至打爆機為止,難怪Dustin代替編劇大力踢機發洩。

由前迪士尼動畫師Don Bluth製作,影片高質。

連死相也非常豐富,有排你玩。

最終目的就是救出公主,當時來講這公主比起迪士尼那些,美艷得多。

《Dragon’s Lair》沒在LD遊戲機LaserActive中推出(下文有介紹),其他主機卻幾乎部部有齊,後來連psp都有。也推出過2、3集以及3D版。

Pioneer LaserActive

原來先鋒牌出過LD遊戲機

提到LD就會想起Pioneer發起的遊戲系統LaserActive,簡言之就是LD卡拉OK機上加入遊戲性能,玩法正是《Dragon’s Lair》那款QTE自我歷險遊戲為主。後來因為真的太單調,又再推出PAC系統,在主機內換硬件玩PC-Engine SUPER CD-ROM和SEGA MD/CD,但最終仍是失敗收場。93年推出、96年就停產。

 

同場看看 《怪奇物語2》內的舊事舊物

主角們在萬聖節扮《捉鬼敢死隊》,各人爭相不扮黑人角色,又提到為何黑人角色一定要由黑人扮,對白搞笑。

主角Will的媽咪Joyce(Winona Ryder)不會用這款VHS-C迷你盒帶,因它的確難用,你要像吃大腸包小腸一樣,將小盒帶放進換帶才能播放,後來VHS-C終被Sony陣營的DV單打敗。

當年的戲院在播《未來戰士》。

主角之一Mike被媽咪迫將玩具入箱,放假時放在門口賤賣清貨。圖為《忍者龜》玩具。

還有《星戰》千歲鷹呢!



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