龍之氣息進軍內地

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

早前在「香港遊戲夏日巡禮」上展出的本地手機遊戲《龍之氣息》最近獲內地遊戲公司投資,進入內地市場,受到玩家普遍歡迎,製作團隊於新一年亦將會有新的開始,準備大展拳腳,升級玩家的遊戲體驗。

(封面圖片: GEME 團隊拍攝)

當開發者遇上伯樂

《龍之氣息》的開發者 ST 直至2016年仍然毫無遊戲開發的知識及經驗,全憑工餘時間利用網上資源自學,邊學邊做,有問題便向其他開發者虛心求教,結果花了3個月製作出《龍之氣息》的雛型,在 Google Play 上架。此後 ST 一直更新遊戲,逐步改善機制與畫面。雖然《龍之氣息》看起來比市面上的作品粗糙,但其創新的想法亦累積了一班忠實玩家,在巴哈姆特更有專板討論。

1人團隊不但缺資金也缺人力, ST 事事都要親力親為,包括製作《龍之氣息》的宣傳圖片與影片 (宣傳圖片)

ST 有撰寫開發日誌的習慣,此舉不但引起到內地遊戲媒體的注意,亦吸引了一間內地遊戲公司的老闆,他非常欣賞 ST 敢於在遊戲界創新求變的精神,決定出資給 ST 成立公司,擴充團隊,繼續開發《龍之氣息》。除了資金,出資人亦會提供自己的營運經驗與人脈,協助推廣《龍之氣息》。有了資金,ST 得以辭掉工作,全職投入開發遊戲。更令人欣慰的是,出資者讓 ST 保留100%的創作自由。

進軍內地 不忘提拔香港人材

ST 即將於1月在深圳開設工作室,增聘4名員工,1位是在深圳招聘的程式設計師,另有3位遊戲製作經驗較淺的香港人,包括2位美術與1位策劃,後者主要負責故事與部分的遊戲設計。

ST 形容新工作室的環境比較偏向家居式 (相片由 ST 提供)

為甚麼不索性全部任用內地人材呢?這是 ST 自己的一份堅持,鑑於香港的遊戲開發職缺太少,ST 希望開放機會給香港人,為培育本地人材盡一分力。即使內地人材更有經驗,但 ST 亦決意要冒險一試。

ST 近月轉為全職開發者,製作效率提升,亦多了時間學習更多的遊戲製作相關技術 (GEME 團隊拍攝)

ST 的工作室選址深圳,因為當地的生活與營運成本始終較香港低,地理上亦方便注資公司為 ST 提供開發技術支援。另外一個重要因素是內地遊戲業人材比香港多,日後再擴充人手時比較容易。

初航內地市場

《龍之氣息》近月開始進入內地市場,自2016年在 Google Play 與 App Store 上架以來,總共有3.3萬次下載;但在2017年11月登陸 Tap Tap (內地最大的手機遊戲平台之一) 後,2個月內已在 Tap Tap 上錄得近4萬次下載,更獲得9.2分 (10分滿分) 的玩家評價。《龍之氣息》同時亦獲另一平台「好遊快爆」的首頁推薦,中國玩家對遊戲反應之理想,可說是出乎 ST 意料之外。

不少內地玩家用心撰寫長篇留言,表達玩後心得,每則都是對開發者的支持 (Tap Tap)

有支持當然亦有批評,內地玩家認為《龍之氣息》的美術有待改進,而且遊戲系統非常複雜,又欠缺教學模式,新玩家實在不易上手。不過內地玩家已經建立起微信群組,引導新手上路。

內地手機遊戲市場蓬勃,玩家普遍願意為遊戲付費,Tap Tap 等平台亦比較支持獨立團隊,實在是《龍之氣息》的理想市場。可惜作為免費商城制的遊戲,Android 版本的《龍之氣息》只支援玩家透過 Google Play 付費,中國版本現時則仍沒有內購,玩家只能以微信聯絡 ST 來處理付費。在真正開通付費前,ST 實際的收入非常有限。

ST 在巴哈姆特與玩家交流,累積了一批台灣忠實玩家,但他認為獨立遊戲要打入台灣市場仍不容易,最大障礙是宣傳成本太高 (巴哈姆特)

未來的《龍之氣息》

ST 表示現在《龍之氣息》的開發進度尚算順利,1月開始會全面改進遊戲的美術,同時會加強新手教學的部分。他亦表示自己正與策劃合寫一個熱血的故事,希望給玩家新的遊戲體驗。

《龍之氣息》世界預計將有50個區域,各自有不同主題與景觀,由強大的頭目掌管,玩家要依次逐個擊破 (遊戲畫面)

ST 強調他鍾愛不固定、難以預料的東西,因此希望《龍之氣息》未來可以增加隨機生成的內容,甚至讓遊戲自行產生連他本人都無法預料的事件。ST 正在構思相關形式與所需技術,為此他正研究人工智能編程。

《龍之氣息》本來只有單人冒險,ST 近月更新了4人組隊模式,之後的目標是讓頭目更「聰明」,會因應玩家的行為自動演算出不同的策略反擊 (遊戲畫面)

看見香港開發者的遊戲漸入佳境,實在令人非常欣慰,我們期待《龍之氣息》以全新的面貌出擊,實現 ST 心目中的遊戲形態。