《黑暗靈魂/Dark Souls》重製版情報流出!高清化外還有什麼?

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《黑暗靈魂》重製版(Dark Souls Remastered)對不少Hardcore機迷而言絕對是觸目焦點,而早前在外國網站Fandom上就有《黑暗靈魂》重製版的情報流出,雖然文章已經被極速刪除,但當然快不過網民cap圖的速度,現在就將流出的情報整理一下送給大家。

畫面更穩定更順暢!

首先是《黑暗靈魂》重製版(Dark Souls Remastered)格數問題,情報指出經PS4 Pro實機運行(未有以Switch和Xbox進行測試),全程安定維持60fps,就連著名的窒機聖地「病村」都保持順暢,令大家「死得更爽」。但情報亦有提到在某些地方(例如不死街)會偶然有停頓,不過比起全程60fps的爽快感,偶然的停頓就不算是什麼問題了。

亦有不少粉絲打趣說窒住打病村是Dark Souls的一大特色,希望予以保留云云

貼心的操作改良

然後是大家最關心的Dark Soul遊戲機制和關卡內容有否增減及改動,結果是在測試的範圍內沒有任何改動,就連翻滾也只維持4方向而不像事前大家期待一樣可以像黑魂3那樣8方向翻滾。不過與此同時就有不少「Quality of life」的貼心改動,例如終於可以一次使用複數道具,以及可以改動部份按鍵,如改以L3鍵作跳躍,對於飽受跳躍操作困擾的老玩家(如筆者)而言非常欣慰。另外連線人數上限亦由4人提升至6人,相信到時會有更多蝦碌場面讓大家玩味了。

不過可能也有不少玩家覺得4方向翻滾才是Dark Souls的醍醐味

畫質大躍進

最後是畫質方面,流出情報表示畫面大幅提升,特別提到小隆德遺跡和黑森林庭園的煙霧和光影效果大幅改進,不過無圖始終無真相,到底有幾靚就要實機影片至知。適逢官方今日釋出幾張新截圖,畫面質素可以話同最新作Dark Souls 3相差不遠。其實對許多魂系玩家而言,就算遊戲機制上不作任何改變,只是將解象度高清化及穩定60fps,就已經收貨了。

更多遊戲圖片(按下圖放大)

見到條「高清」飛龍,相信老玩家們一定非常「滾動」。

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來源(按此



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