唔止得爛輝龍!《MHW》3.00 版本更新、你不可不知的新功能!

撰文:蔡浩騰
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日前 Capcom 方面突然宣佈在 4 月 19 日為《Monster Hunter World》推出 3.00 版本系統更新,全體獵人最注目的當然是新魔物「爛輝龍」的討伐任務啦!不過除了加入新任務內容之外,官方還順道為遊戲系統帶來新功能,為獵人的狩獵生活帶來更多便利,可謂小改變、大改善!以下筆者就為各位精選了當中不能不知道的 5 個功能更新,讓大家一開機就可以享受新版本的便利!

1. 調查任務終於可以排序!

在《MHW》的遊戲進程中,可以獲得更多報酬、以及可以討伐歷戰魔物的「調查任務」絕對是各上位獵人的重點,不過調查任務的編輯介面卻一直備受抨撃,最主要是缺乏一個有效的排序/分類功能,令獵人每次在接任務時都要落足眼力才可以找到心目中的魔物。

不過在 3.00 版本的《MHW》當中,管理調查任務的介面就加入了排序選項,各位可以將各魔物的任務集中比較再選擇,未來要打歷戰魔物的事前工作就節省不少了!

2. 「㩒錢」更快!

在遊戲後期,一件裝備的製作成本隨時高達數十萬 z,故獵人對金錢的需求很大,此時就是賣走道具箱內道具的時候了。道具箱中,除了有魔物素材,還有一些不會用於裝備製作的「換金道具」,例如金蛋、銀蛋,利用盜掠衣裝搜刮回來的鱗片,又或是由交易船帶回的各式寶石等等,全部都可以賣出以獲取金錢,而這些道具目前都會放在最末列,如果魔物素材太多,要找到換金道具所用的時間就更多。

在 3.00 版本,《MHW》的道具箱「確認‧出售道具」一列,追加了一次過出售所有換金道具的功能,要極速「㩒錢」?在今個版本簡單不過。

3. 不再被強制「扭頭」

在過往版本,導蟲常常會影響視點鏡頭,尤其在「貓車」或快速移動過後,視點會強制切換,令獵人一時之間移動路線變化,間接浪費了時間來調整操作,被玩家們戲稱為「扭頭」。在新版本當中,Capcom 就更改了這項沒有太大意義的設定,於快速移動和因體力歸零而回到營地時,即使導蟲的指引效果生效亦不會強制轉移鏡頭,往後的狩獵流程就可以更為順暢。

4. 量產落穴!

在舊版本,植生研究所與陷阱相關的可量產素材就只有用於麻痺陷阱的大雷光蟲,而用來製作落穴的必要材料之一、常春藤葉就只可以靠在野外收集,這個設定使落穴的珍貴度大大提升,獵人傾向帶著麻痺陷阱出任務。而更新至 3.00 版本過後,植生研究所終於也可以能種植常春藤葉,使日後獵人的裝備更大彈性。

5. 歷戰魔物更難打、但回報更高?

官方指明會在新版本中為歷戰魔物加強對閃光彈的抗性設定,連中多枚閃光彈之後,閃光彈對歷戰個體將會完全失效,在之前一團 12 枚閃光彈以製造攻擊空隙的戰術將不能再起作用,迫使獵人正面與魔物交鋒。

正由於難度提升,Capcom 也宣佈會加強歷戰個體的任務完成報酬:

危險度1的特別報酬有機會出現「風化的寶珠」危險度2的特別報酬有機會出現「閃耀的龍脈石」危險度3的特別報酬出現「閃耀的龍脈石」的機率上升

《Monster Hunter World》3.00 版本全功能更新列表: