【勇者鬥惡龍】月巴氏的紅白機歲月 遊戲也能體悟人生哲理?

撰文:撐場來稿
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懷舊似是人的本性,生活常是淡淡似是湖水,在平凡的日子裏總不經意想起以往那個曾經(自以為)有點不平凡的自己,或是想回到那看似光輝的時代(但有光總有影)。小時候不少人以打機滿足成為一個勇者的幻想,過五關斬六將,伸張正義,《勇者鬥惡龍》(ドラゴンクエスト;Dragon Quest,簡稱DQ)更是陪伴了一眾滿腔熱血的少年渡過的一大暢銷的RPG(Role-Playing Game,即角色扮演遊戲)。

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月巴氏新書《寫了》收錄了過往一些專欄刊載的文章,其一貫「抵死」既精闢的文筆,令筆者讀着讀着也不禁心起共鳴,對那詼諧的嘲諷會心一笑。書提到月巴氏年少時沉迷紅白機,不時找鄰居或同學一起玩,大家會為遊戲生死成敗而經歷喜怒哀樂,相比考試如何取好成績,考慮如何「打爆機」是更優先的考慮,是那還可以無憂無慮地任性的青蔥歲月。

《勇者鬥惡龍》滿足了玩家對成為勇者的幻想,渡過熱血的青春歲月。(月巴氏Facebook專頁圖片)

DQ其中一個與同期人氣遊戲如《超級瑪利奧兄弟》不同之處,是玩家往往要花上很長時間打怪物升級,真正地磨練作為勇者的意志和毅力。不過當儲檔不成功,那沉重的打擊絕對使人啼笑皆非。然而,儲存遊戲也是一大難題,儲檔所需的密碼乃是國王提供的數十個日文字組合,童年的月巴氏如大多數受9年免費教育的孩子不懂日文,卻也逐一抄下,努力為了不讓那十多小時的心血毀於一旦,還特地請朋友來幫忙重複檢查。

那時連儲存遊戲也成為一大難關,不懂得日文只可以逐一抄下,不然數十小時的努力就會付諸流水。(《勇者鬥惡龍》遊戲圖片)

讓月巴氏如此迷戀的DQ世界是怎樣的呢?身為勇者能結伴打怪,充滿冒險家的浪漫,跟遊戲相配的主題曲那明亮的旋律,至今仍在筆者腦海中餘音嫋嫋。而回想遊戲細節,有些設定雖看似荒謬,與現實相違,但套用現今社會卻諷刺地似曾相識。譬如作為勇者可以擅闖民居,搗亂打破人家的東西,光明正大地搶他人財產,但被固定程式編碼的角色眼看着,卻不能反抗甚至反應,只能繼續過早被安排的生活。我們或者未必如扯線木偶般被控制,尚有反抗的能力,不過面對大世界,小人物終究感到無奈。

同時,除了主要角色,遊戲還出現的大量NPC(Non-Player Character,非玩家角色),與其平凡甚至重複的設定相匹配,由始至終只能重複同一句預先編好的對白,沒有任何個人意志,彷如被主流意見淹沒或壟斷的現實。礙於身份、理益,說被安排好的話,做別人想自己做的事,安然怯懦地渡過一生大有人在。

現今為了回味那懵懂時光,不少成年人不惜高價購入紅白機,可能會有人覺得浪費金錢,但筆者認為正正是深知失去的童真,不,是失去能擁有童真的權利已不能追討,稍作回味也至少能作為慰藉。

《寫了》的封面是一個類似鍵盤又類似遊戲手掣的插畫。(今日出版)

內容提供:雪話

【編按:文章題目為編輯所擬,原題為「那些忘憂玩《勇者鬥惡龍》的快樂日子……」​】

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