Life is Strange(下):如果,命運真的不能選擇

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

上集探討了《Life is Strange》的平行世界與蝴蝶效應,今集我們來說說本作如何將玩家置於巨大的道德抉擇難題之中,我們在命運面前有選擇的自由嗎?如果沒有,那我們應如何面對人生這場漫長又沉重的遊戲?作者:黑色休謨

(封面圖片:遊戲畫面)

【警告:以下內容含遊戲劇透,強烈建議讀者先完成《LiS》遊戲後再閱讀】

電車難題:何謂正義?

在《Life is Strange》裡面,玩家被迫在全鎮居民和 Chloe 之間二選一,這其實正是一個「電車難題」。近年《正義:一場思辨之旅》這本書炒熱了社會對倫理學的討論。書中有引用一個架空例子,名叫電車難題 (the trolley problem):一輛高速行駛而無法剎停的電車,它即將輾死前面5個綁在路軌上的人。你身旁有一個手把,拉動它可以切換路軌,電車只會輾死另一條路軌上的1個人。控制權在你手上,你會如何選擇呢?

面對這情況,如何是好?

電車難題的左右兩難出於2個考慮:到底要將死亡人數減到最低,還是尊重事情本來的因果安排呢?這難題亦點出兩種倫理學立場之間的矛盾,效益主義重視大多數人的利益,認為一個人死比五個人死要好,因此拉手把是更合乎道德的選擇;另一種觀點義務論認為,人的生命不可以被當作任何目的之手段,對於本來不會死的人,任何有意的行為使他致死都無疑於謀殺,即使有救活五個人這種似等高尚的目的,仍然有違道德。

《LiS》是一則巨大的電車難題

像是要預示《LiS》的結局,遊戲早在 EP2 之中已經出現了一次 Chloe 腳卡在路軌的驚險場面。這一次,Max 可以發動能力跳到平行時空,爭取時間救出 Chloe。然而,Max 的能力並非是萬能藥。隨著遊戲推進,Max 要面對愈來愈多取捨兩難的情況,天秤的兩邊則換上愈來愈沉重的砝碼。例如在 EP4 中 Max 得到了攝影大獎,前途一片光明,最後卻為了拯救 Chloe,選擇回到平淡的生活。

Trolley problem 在遊戲中變成了 Chloe problem⋯⋯ (圖片來源:《LiS》EP2 封面圖片)

到了最終章 EP5,抉擇的兩難上升到頂點。我們終於發現之前的選擇相比起來微不足道,最艱難的抉擇只有一個:犧牲 Chloe 還是犧牲 Arcadia Bay。

犧牲 Arcadia Bay 的話,巨型龍捲風將摧毁一切,殺死所有居民,Max 則終於可以和 Chloe 雙宿雙棲。犧牲 Chloe 的話,Max 要抹去這5天以來和 Chloe 的點滴,回到她倆重聚的那個陰暗的廁所,親眼目睹 Chloe 死亡的一剎,而 Max 只能在暗角中蜷縮成一團流淚。由此可見,《LiS》一路以下的所有選擇,其實都被包裹在一個巨大的電車難題之內。

這是整個遊戲最後的選擇,也是最艱難的選擇 (遊戲畫面)

命運不能選擇,但我們可以為自己而活

 

有玩家不滿意只能從兩個壞到極點的結局中選一個,令之前的一切選擇頓變得毫無意義,他們認為遊戲中的選擇,應該跟結局的走向有密切關係,但《LiS》的所有選擇都不會影響結局。無論途中你是否成功阻止 Kate 自殺;是否提醒 Alyssa 以免她在派對中跌落泳池;是否為那盆乾涸的盆栽澆水,最終都只能二選一,無論哪一邊玩家面對的都是悲劇。

在《LiS》中,我們明白到即使有操控時間的超能力,人仍然是有限的,時間能重來,世界能跳躍,但命運還是不能選擇。正是不能選擇,才被稱為命運。但無可否認,我們在命運當前仍然有選擇的自由,這些選擇自有其價值。玩家幫助 Kate 和 Alyssa 的當下,雙方都產生了情感交流,即使是那盆盆栽,仍然在當刻得到了滋潤。

你可以選擇給心靈脆弱的朋友來一個擁抱 (遊戲畫面)

生命有時當然會走到無可選擇的境地,無論如何扭盡六壬都通過不了的關口,我們和 Max 都徹底感受到生命的偶然與荒謬,荒謬在於找不到原因,在於怎樣呼喊都得不到回應,荒謬在理性的人無法理解不講理性的世界。但我們不能忘記,所有選擇都留下了痕跡,Max 和 Chloe 比起5天前成長了,已經是不一樣的女孩了。

用遊戲中的選擇將玩家捲入故事之中

遊戲這媒介容許非線性的敍事,對於同一個故事,每個玩家都可以用自己的方式來進行,而非要按著書本頁面或影片時間的順序。不論作者或導演有多精巧、複雜的敍事手法,在上述媒介都只能安排既定的時間線給受眾。

同時,玩家在遊戲中的選擇帶來強烈的投入感與責任感,玩家與所控制角色之間的牽絆,比任何其他形式的敍事媒介要強,玩家可以輕易將遊戲角色視作自己。這兩點在《LiS》中都發揮得淋漓盡致,Max 在遊戲中被質疑只是偽善地在小地方討好身邊的人、更因為自己的私心而威脅全鎮的性命,她也在幻覺中承受了無數的怪罪、咒罵和哀求,這些話很明顯不只針對 Max,也穿過熒幕質問身為玩家的我們。

遊戲尾段在 Two Whales Diner 餐廳的場景,讓人聯想到《Mother 3》的結局 (遊戲畫面)

《LiS》透過巧妙的情節和細膩的美術,令玩家無法輕易做出事不關己的決定,徹底經歷一場悠關生死的歷險。

如果,命運真的不能選擇

要做抉擇本身就是我們的命運,我們能選擇的往往有限,而現實生活可以比遊戲更離奇。有否逆轉時間的能力也好 (顯然我們沒有),你也可以選擇要做一個怎樣的人:關心朋友與家人、照顧植物動物、盡情玩樂,抑或阻止身邊的小惡。經歷過 Max 與 Chloe 的故事,我們感受到人生奇妙,所以敬請慎重選擇。Life is strange. Choose wisely…

每次啟動《LiS》時都會出現的畫面,提醒玩家每一步都可能影響深遠 (遊戲畫面)

遊戲名稱: Life is Strange
開發商 : DONTNOD Entertainment, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
發行商 : Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
推出日期: 2015年1月30日 (Episode 1)
平台  : PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360 / Windows / Mac OS / Linux