來稿|《無涯之約》首映之後——港產動畫能否走進學生的下一課?
來稿作者:盧施予
11月3日,文化體育及旅遊局轄下文創產業發展處資助製作的原創動畫《無涯之約》,舉行本地首映禮。按政府新聞公報,是次放映的是「第一話.灰降」30分鐘加長版,並將於11月7日起在香港指定戲院作特別放映。文創產業專員黎細明出席致辭時表示,作品成功推出,印證特區政府推動文創產業發展的積極成效;文創處將繼續透過多元化資助計劃,支援本地創作者開發更多具備國際競爭力的動漫知識產權(IP)作品,並協助業界參與各地影展和商貿平台,促進知識產權交易及跨界合作。
IP教育不能只是一場首映
《無涯之約》是第三屆「明日動畫──人工智能輔助動畫製作支援計劃」支持的作品之一,由孔令政編劇及執導、朱漢威監製,ORINPIX Studios Limited 製作。故事講述一場由「謊言」引發的末世災變;主創團隊結合傳統影視製作經驗、港產動作片的武術動作設計、科幻元素與前沿科技,嘗試打造具本港文化特色的動畫。作品今年先後於香港國際動漫展2026全球發布、參展法國安錫國際動畫影展,並入圍第22屆洛杉磯中美電影節;主創團隊亦於上月在本地設立期間限定店,推廣作品及IP周邊商品。
這些畫面確實值得鼓掌。一齣由政府資助、以AI輔助製作、又帶着港產動作與科幻語彙的原創動畫,從影展走到首映、再走向戲院特別放映,說明「港產動畫」並非只是政策文件裏的一句口號。對許多青年與家長而言,這是一組看得見的座標:有作品、有國際展演、有IP周邊、有官員公開說會繼續資助。
可是,時態與層次要先分清楚。昨日已舉行的,是《無涯之約》本地首映,以及「第一話.灰降」加長版的放映安排;11月7日開始的指定戲院特別放映,是已公布的後續場次。第三屆「明日動畫」計劃,屬文創處資助、香港數碼娛樂協會主辦、已實施並完成一輪資助與推廣的支援計劃——每間入選公司最高約85萬港元資助,製作約15至20分鐘的AI輔助動畫;2026年7月17日已舉行作品首映禮暨經驗分享研討會,六部作品播映。黎細明所述「繼續資助本地創作者、協助影展/商貿平台與IP交易」,是政策與部門意向,並不等同宣布全港中學藝術、媒體或STEAM課強制的新課程。把首映等同「普通課室已走進港產動畫產業」,或把AI輔助製作等同每個學生都已掌握創作路徑,都容易把期待推歪。
我在教育與青年工作中愈來愈覺得,年輕人真正記住的,往往不是首映禮燈光最亮的那一幕,而是藝術室、媒體課與課後小組裏,還有沒有一條看得見的路,讓普通中學生問得出:「我下一步可以看哪一集、問誰、怎樣試做一小段故事板?」產業可以很響亮;若之後學校只把「動漫IP」理解成海報與參觀團,學生帶回日常的,可能只剩「那是給別人看的動畫」。真正的創作感,主要在每周可選的短練習、可負擔的工作坊、老師願意陪學生把一個畫面拆小的過程裏養成——不是一場首映能夠代替。
要讓學生看見進入產業途徑
因此,在昨日首映之後、文創處仍表示會繼續支援動漫IP與國際推廣的此刻,有幾件事值得教育局、文創處、業界與中學藝術/媒體/STEAM科組一起想清楚。以下都是建議,不是現已實施的安排。
第一,把「港產動畫/AI輔助創作」接到普通課室時,宜同時寫進「學生可做的一小步」,而不是只寫「產業很強」。若學校跟進相關主題,可用簡短清單:本學期有哪些公開放映或網上簡介?與視覺藝術、設計與應用科技或資訊科技單元如何對接?讓學生先學會問「我看得見哪一扇門」,比先學會背誦AI口號更重要。
第二,學校與業界宜提供「下一程」的可見短鏈,而不止於單次首映或限定店。可把戲院特別放映、短片分享、故事板工作坊與簡短創作試做串起來:看完一集之後,跟一次可選的分鏡練習,再接一次「如何把一個謊言寫成三格畫面」的提問。路徑不必人人成為動畫導演;但每個有興趣的普通中學生,都該看得出「我下一步可以參加哪個活動、問哪位老師、何時截止」。
第三,談AI輔助動畫時,宜優先幫普通課室「接得住倫理與工序」,而不是只停留在技術炫目。科組若引入相關單元,可把「甚麼由人決定、甚麼可借助工具、怎樣標註來源與原創」寫清楚,讓沒有專業動畫室的中學,也能把「前沿科技」接回可執行的一小步——例如一次分鏡草稿、一輪角色設定討論,而不是另一輪只看得到宣傳片的簡報。
第四,檢討成效時,宜同時看見「影展曝光、IP交易與資助金額」與「普通中學路徑有沒有變清楚」。前者易數、後者較難,但不能因此只報前者。在不涉個人敏感資料的前提下,可整理簡單描述:有多少學校把本地動畫欣賞或短創作試做寫進藝術/媒體/STEAM日程;學生離開首映或戲院之後,是否仍有機會在課室裏練習「我如何參與這座城市的故事」。這些不是用來排名,而是分辨「產業被看見了」與「路徑被養大了」。
這些建議不是否定《無涯之約》與「明日動畫」的價值,也不是要求每所中學立刻把整套AI動畫製作線搬進課室。文創處把一齣具港產特色的原創動畫攤開在公眾眼前,已經做了一件重要的事:讓社會先看得到本地創作者與資助計劃的座標。接下來的考驗,是燈光與新聞稿收起之後,普通中學的藝術室、媒體課與STEAM小組,還有沒有一扇門,讓那份對「港產動畫」的相信,可以走進學生每一步可核實的選擇。IP可以很響亮;若同時守住年輕人看得見的下一課,那才是這場文創推動真正站得住的地方。
作者盧施予是香港教育及文化工作者,現任國際學校學術主任,長期關注課程發展、青年培育、藝術教育及公共文化議題。
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