心跳文學部Doki Doki Literature Club!:心驚膽跳的後設文學社

最後更新日期:

作者:黑色休謨

歡迎來到心跳文學社!在《Doki Doki Literature Club!》中你可以與4位熱愛文學的女生開展粉紅色的校園生活,正當你心如鹿撞之際,下一刻你卻會心跳停頓。

(封面圖片:《Doki Doki Literature Club!》(心跳文學部)遊戲畫面)

讓人咚咚心跳的社團生活

《Doki Doki Literature Club!》(心跳文學部/下稱《DDLC》) 外表是典型的日式 gal game (美少女遊戲),「doki doki」(ドキドキ) 正是日文之中心跳聲的擬聲詞,非常簡單直接。

本作的人物亦是動畫與輕小說常見的幾種典型設定:外冷內熱的御姐 Yuri、文武雙全的校園萬人迷 Monika、陽光四射的青梅竹馬 Sayori 與傲嬌小個子 Natsuki (遊戲畫面)

遊戲的故事是日本輕小說與動畫常見的開場,玩家扮演的男主角被 Sayori 帶入文學社,半推半就開始了每天放課後的社團生活。社團中的4位女主角同時對男主角有好感,慵懶的男主角突然發現自己很有文學天賦,本著日系男主角必備的懶好人與優柔寡斷個性,得到女角的萬千寵愛。

遊戲開始時再三出現警告,預先為遊戲亮麗的氛圍隱約抹了一層灰色 (遊戲畫面)

初哥詩人的文學課

除了一般文字冒險的對話與選項,本作特設了寫詩環節。文學社其中一個例行活動是交換詩作,玩家會收到幾位女角的詩作,藉此閱讀她們的內心世界。為了有詩可換,每天結束後玩家要選擇20個詞語入詩。對應各人的個性與文學風格,每個選詞都會取悅其中一位女角,獲得每多的女角會觸發劇情事件,亦會影響遊戲往後的路線。

選詞後對應的女角會開心跳起,可是為甚麼不見了 Monika 呢? (遊戲畫面)

遊戲取材相當認真,各位女生會嚴肅討論關於詩與創作的問題:到底要講究文字的意象,還是淺白地表現自己的想法呢?我們讀詩時,應否去找尋所謂背後的意義?遊戲在寫作心得方面亦有著墨,詩人要如何面對下筆的猶豫,誠實表達自己,並以怎樣的心態跟他人分享作品?這些都在遊戲有細緻的描寫,玩家亦可順道以上一堂文學課。

女角精心寫出的詩,Yuri 與 Monika 兩位的尤其艱澀難懂,沒有英文與文學底子的玩家可能會讀得有點吃力 (遊戲畫面)

可是,若你以為本作只是一款以文學包裝的 gal game,那你就錯了。以上是《心跳文學部》表層的內容,本作只是借鏡了 gal game 的模式,骨子裡卻是一款恐怖遊戲,同時也是一部突破固有文字冒險遊戲形式的後設作品。

【警告:以下內容含遊戲劇透,強烈建議讀者先完成遊戲後再閱讀】

畫面雜訊帶來靈異感

隨著遊戲進行,玩家會遇到 Sayori 因抑鬱自殺,嚇怕主角與玩家。若玩家此時想重頭來過,或想看一下另外的選項會有甚麼後果,就會驚覺原本一直正常運作的存檔系統被暴力地廢除,玩家被逼重新開始遊戲,同時亦宣佈遊戲第二輪開始。

可是玩家又發現遊戲並不是真的重新開始,在第二輪中 Sayori 不再存在,彷彿從來就沒有這個人,遊戲變成只有3位女角。玩家帶著第一輪遊戲殘留的記憶,面對看似重複第一輪卻有出入的場景與對話,開始神經質地疑神疑鬼。

我頗肯定 Yuri 之前不會說 F 字⋯⋯ (遊戲畫面)

更恐怖的,是遊戲頻頻出現崩壞的跡象。文字突然變成亂碼,人物立繪亦開始有不自然,角色無故放大或角度歪斜,甚至會遮擋對話框;背景不時變成灰色,時間線會回帶,閃現出破碎的圖象;無故彈出沒有選擇的對話盒,玩家的選項忽然被限制,最極端甚至被操控滑鼠浮標。

配合嚇人的說話,除了表情崩壞外,亦出現雜訊,字體亦變得怪異 (遊戲畫面)

如此一來,本作採用的標準文字冒險遊戲系統,包括選項、存檔、對話歷史 (history) 與快轉 (skip) 等機制,此時都被一一破壞。不靠血腥暴力或鬼怪,這已足夠給讓玩家不寒而慄,因此《DDLC》亦被稱為心理恐怖遊戲 (psychological horror game)。

遊戲愈來愈無所不用其極強逼你作選擇 (遊戲畫面)

一位投入的玩家在甚麼時候會抽身出遊戲?答案是遊戲出了問題的時候。面對這些瘋狂的失常,玩家不可能再代入春風得意的男主角。玩家不再猜度女角的想法與行為,轉而懷疑遊戲機制本身,若在第二輪選擇相同的選項會有甚麼後果?遊戲會再次廢除存檔系統嗎?眼前的世界是否只是主角的幻覺?

玩家 VS GM Monika

當 Yuri 又在玩家面前死去,Monika 突然直接對玩家說話。《DDLC 心跳文學部》以各種手法直接入侵玩家 (並非遊戲中主角) 的角色,原來這一切背後都是 Monika 的傑作。Monika 是遊戲中的 game master (GM),在遊戲內她擁有至高無上的力量,可以操控其他角色的性格,因此 Sayori 突然宣稱自己有重度抑鬱,Yuri 突然變成病嬌的性格。當事態發展不如 Monika 心意,她甚至可以刪除玩家電腦中其他角色的檔案,並強制重啟遊戲。

細心留意的話,玩家會察覺 Monika 的崩壞方式與其他女角不同,證明她具有 GM 的能力 (遊戲畫面)

Monika 近乎是遊戲中的神,她意識到自己是遊戲人物,困死在名為《DDLC 心跳文學部》的遊戲之中,苦悶而無助。她幾乎全知全能,她在現實世界有自己的 Twitter 帳號,她甚至知道玩家是用 Steam 還是 DRM-free 版本玩遊戲,但她不知道你是男是女,她只知道你是一個活生生的人,不如一眾女角按事先寫好的劇本行事。玩家是真實的,因此她愛你,從第一輪遊戲起,她做的一切就是想玩家也愛上她,跟她永遠在一起。

Monika 嫵媚的笑容與睿智的話語,能否留住玩家你跟她永遠在一起呢?現在網上已經有大批 Monika 信徒了 (遊戲畫面)

Monika 的介入,似是將玩家拉到遊戲世界中,可是卻反過來明顯劃分出遊戲與現實之間的分界,而作為真實人物的玩家擁有更高的能力,手上有最終的選擇權:玩家可以跟 Monika 一起,成為超脫遊戲時間中的永恆之神;否則玩家就唯有自己再重設遊戲,找出拯救其餘3位女角的方法。因此,到最後《DDLC 心跳文學部》其實是玩家與 Monika 之間的一場對決。

挑戰心理恐怖遊戲的開發者

《DDLC心跳文學部》從設定到美術都把盡得日系文字冒險遊戲的神髓,原來是由美國的獨立團隊 Team Salvato 開發。團隊創辦人 Dan Salvato 視遊戲為互動的藝術形式,希望以遊戲媒介特有的方式來說故事。在一次訪問中, Dan 指出《DDLC》並不多用驚嚇場面,反而以不安感製造恐懼,他認為這方面《eversion》、《夢日記》與《伊莉絲症候群!》等遊戲做得非常成功。至於操弄角色的存檔與加插雜訊的方式,則可能讓玩家聯想到日本的 gal game《你和她和她的戀愛。》。從前這類後設與心理恐怖的遊戲似是日本開發商的專利,《DDLC》的出現打破局面,不讓日本遊戲專美於前。

遊戲名稱: Doki Doki Literature Club!
開發商 : Team Salvato
發行商 : Team Salvato
推出日期: 2017年9月22日
平台  : Windows / macOS



X
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge 或Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。