【有片】Bloodstained體驗版評測:擺脫惡魔城的陰影

撰文:賴浩然
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在早前的E3遊戲展上,除了發布會的新主機、新遊戲之外,前《惡魔城》製作人五十嵐孝司在Kickstarter集資的作品《Bloodstained》亦有在場提供試玩。這個試玩版也同時提供給部份的集資者,HK01記者因為亦是Backer之一,也可取得試玩版搶先體驗,今次就將分享下試玩的感受,以及將15分鐘的遊玩片段上載,好讓玩家冇得玩都可以「望梅止渴」。

Bloodstained體驗版試玩片段

今次試玩的是E3體驗版,早前亦有提供給於Kickstarter「課金」$60美金以上的Backer(遊戲截圖)

五十嵐孝司自《惡魔城X月下夜想曲》開始參與惡魔城的製作,負責副導演、程式設計及遊戲劇本。及後由《惡魔城年代記》開始,擔任了《惡魔城》系列十數個作品的製作人。五十嵐孝司於2014年離開KONAMI,並在2015年公布在KickStarter集資此作《Bloodstained: Ritual of the Night》,一天之內就獲得了140萬美金的籌款,集資成功。

3D模組2D玩法的惡魔城

今次《Bloodstained》的遊玩時間只有短短10至15分鐘左右,但玩家大概可了解遊戲的基本系統。遊戲採用了3D的建模而使用2D的橫向動作方式呈現,情況有點像《Street Fighter IV》的轉變。這與KickStarter初公布的畫面有所不同,初時記者也不太習慣,感到有點失望。不過遊戲的背景細緻也有做足,這點算是小小的補償。

遊戲的細緻度很不錯,也有招牌的燭火給你破壞(遊戲截圖)
遊戲與集資時公布時華麗的圖片相當不同,身為Backer的記者難免有點失望(官方圖片)
3D建模能更流蜴的用動作交代過場,相信是遊戲變3D的其中一個原因(遊戲截圖)

原始但仍細微的惡魔城動作

動作方面,遊戲採用傳統的《惡魔城》戰鬥方式,攻擊是每一下都一樣,不會有什麼連技。不過《惡魔城》的戰鬥小技巧也能夠在此作重現,例如跳躍到快落地時才接近攻擊,然後落地可快速進行第二下連擊;或者在攻擊後按Backstep再快速進行第二擊;又或者轉身Backstep連打比步行更快等,整體感覺也是將傳統《惡魔城》重現。

每一下攻擊都是一樣而沒有連續技,在這年頭的動作遊戲已算罕有(遊戲截圖)
昔日經典的三層噴火骷髏頭,在此作也以別的模樣出現。(遊戲截圖)

吸敵技能及紙娃娃式換裝系統

《Bloodstained》亦有從《月下》而來的裝備系統,能裝備武器、頭飾、衣物、圍巾及配件。而除了提升玩家數值之外,今作換裝更會反映在女主角身上,算是一個小小但相當不錯的轉變。此外也像惡魔城那樣,敵人會隨機的掉落碎片,主角可將之吸收並成為招式或輔加效果,而且可同時裝備上不同類型的碎片。

更換裝備後會反映在女主角身上,例如遊戲中的功夫鞋武器也會忠實呈現在鞋上(遊戲截圖)
敵人會隨機掉落碎片,主角可將之吸收學會新招式(遊戲截圖)

試玩後感

今次《Bloodstained》其實好短,版圖設計也未有太大特別,記者也難去定奪其完成品是否好玩。初步的感覺是遊戲畫面好細緻,然而其他元素暫時仍很簡單,像3D化了的《月下》惡魔城,音樂方面也保持水準。不過記者期望它除了惡魔城元素外,能創出更多的變化。