【電競】電子競技向奧運進發 收視率高企有優勢

撰文:張楊帆
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電子競技將被列入2022年杭州亞運會正式比賽項目的消息傳出後,《BBC》等外國權威媒體紛紛爭相報道,《ESPN》更認為體育界是時候認可電子競技;有外媒更討論電子競技繼亞運會後,現身奧運賽場上的可能性。

DOTA 2國際邀請賽是目前獎金最高的電子競技比賽,去年冠軍獎金超過900萬美元。(網上圖片)

根據奧運章程,要提名奧運比賽項目,需由單項組織提交申請予奧委會,再由奧委會評估組評審,然後提交至奧委會執行會議,由全體委員投票決定。去年里約奧運,七人欖球和高爾夫球回歸奧運;2020年東京奧運,更加入棒球、滑浪、空手道、滑板和運動攀登,可見奧運項目並非一成不變,新興項目亦有機會。

收視超越NBA總決賽

不少分析認為,國際奧委會評估奧運項目的標準,除了普及程度和受眾範圍外,收視率亦是考慮之一,以七人欖球為例,就在全球超過100個國家廣泛受歡迎。事實上,同樣在全球火熱的電子競技,在收視率上絕不比以上運動遜色。單計2015年,就有約2.2億人曾經接觸過電競;2013年《英雄聯盟》(League of Legend)全球總決賽,當時更有超過3200萬人次透過網路和電視觀看比賽,超越當年的NBA季後賽總決賽和棒球世界大賽的收視,去年更升至4300萬人次觀看。

電子競技愈來愈普及,亦有不少女子選手參加。(路透社)

暫未獲奧委會認可

早在2015年,韓國奧委會(KOC)宣布韓國電子競技協會(KeSPA)加入為旗下一員,令電子競技正式成為韓國官方認可的二級奧林匹克運動項目。不過電競想成為奧運項目尚有一大障礙,就是目前國際電競聯合會(IeSF)仍未獲國際奧委會認可,因此未有提名電競成為奧運項目的資格。其秘書長David Lim曾表示電子競技要申請成為奧運項目,需提交的資料包括電競基本信息、歷史傳統、普及情況、選手、組織方式以及未來發展方向。他指出:「我們將竭盡所能,將電競推動成一項真正運動。」

香港政府計劃今年8月於中環海濱舉辦電競比賽。(資料圖片)

無可否認,七人欖球、高爾夫球及運動攀登等項目被列入奧運,證明了奧運本身是不斷變化更新,願意給予新興運動機會。阿里體育CEO、促進電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目的張大鐘就曾揚言:「某一天我們越玩越真,參與的國家、協會愈來愈壯大,電競這項運動終會走進奧林匹克的殿堂。」

效力美職棒大聯盟球隊明尼蘇達雙城的投手梅爾,其《鬥陣特攻》的出色技術引來專業電競團隊Luminosity Gaming邀請加入。(梅爾Twitter)