【柯潔敗陣】AI將滅亡人類?Google承諾:AlphaGO不會作武器研發

撰文:林勇
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AlphaGo去年橫空出生,不單擊敗了韓國頂尖棋手李世石,更進化成「Master」於網上與世界各地不同棋手對戰60局取得全勝的佳績。而今天,就在中國烏鎮與世界第一棋手柯潔對奕,AlphaGo既是如此強勁,究竟它在未來可以如何應用呢?記者專訪DeepMind CEO ––
Dr Demis Hassabis,讓他向各位講解吧。
記者、攝影:林勇

Dr Demis Hassabis

Dr Demis Hassabis於2010年創立DeepMind,並於2014年加入Google後擔任CEO一職。當初研發人工智能的「阿波羅計劃」,目的便是希望可研究一套能夠懂得智能解決問題及深度學習(Deep Learning)的機械。Hassabis當時找來了Atari 2600系列遊戲機,一款在80年代十分受歡迎的遊戲機,讓當時正在研發中的人工智能玩上過百款遊戲,「那時為人工智能輸入遊戲原始影像,設定目標為『希望可以取得更多比分』,系統由零學起,不斷try and error,玩了近600局之後,可以看到系統已經開始懂得如何玩得更好。」相信這便是AlphaGo的最初原體。

【柯潔對AlphaGo】點解AlphaGo咁厲害?AI比去年對李世石時強多倍 (按此前往頁面)

當初曾以ATARI遊戲機來訓練人工智能的自我學習能力。

雖然遠在1996年時,由IBM開發的人工智能DeepBlue已曾與國際象棋世界第一棋手Kasparov對奕,開展了人類與人工智能對戰的歷史。,可是DeepMind為什麼卻選擇圍棋呢?原因是圍棋為人類歷史最古老以及研究最深的遊戲,是構建及理解運算的最佳試驗台;圍棋的變化亦遠比國際象棋多,因此要開發一套用於挑戰圍棋的人工智能是一項極艱鉅的事情。「圍棋的複雜程度比大家想像的還要困難,當中會遇到兩個大問題,分別是:『不可能寫出程式來決定誰贏』以及『搜索的空間實在太大』。」而且圍棋需要「直覺」多於「計算」,亦沒有等級概念,每一粒棋子都是一樣。

「同時,圍棋是一種築防的遊戲,需要盤算未來,有時候突然被『天啟』而下了妙手,隨時一子震撼全局,因此要設計一套圍棋人工智能系統絕不容易。」

每一代的AlphaGo效能都有大幅提升

【柯潔對AlphaGo】現場直擊決戰場地「烏鎮互聯網國際會展中心」  (按此前往頁面)

未來發展方向

「去年對李世石時的第一代AlphaGo Lee,已經使用上Google Cloud上的50台TPU(Tensor Processing Unit)運作,但在今年在網上連勝60場圍棋賽事及今次對柯潔的AlphaGo Master,只需要單個TPU就能運作,而且它還擁有更強大的自我對奕學習能力和性能。」Hassabis認為AlphaGo所擁有的深度神經學習能力,未來可以在多種不同的範疇應用,例如相片認知、音頻認知溫度及翻譯等。「醫療、學習以及太空科技都是AlphaGo未來演化人工智能系統的發展目標。」雖然不少人擔心人工智能會否往不好的方向發展,甚至網民已經紛紛提出,AlphaGo這類AI再發展下去,是否會成為電影《未來戰士》中毀滅人類的「天網」,但Hassabis回應這些憂慮時表示,未來人工智能的發展會在兩個規限中進行,「『不會用作武器研發』以及『不會在少數公司使用,是全人類共享』。」

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