小孩的暴力傾向可能由打機開始?!│Sci Papa

撰文:科豆
出版:更新:

「那裏不是有一匹馬嗎?把上面的人打下來,就可騎上那匹馬,快點走到城堡前把敵人的主將殺退,然後就可以過關了!」終於來到最後一幕,即將要面臨最大的挑戰,一對一與大壞蛋決勝負,已經拿到了寶刀俊馬,實在是勝券在握!拿著手掣,控制著遊戲中最好打的主角,縱橫四海,這種沉醉在虛擬世界的幻想,往往是不少人沉迷打機的最大原因之一。
打遊戲機,並非一定是壞事,可是當人的思想區分不了虛擬世界與現實世界的分別時,就會做出不當的行為;尤其對於身心還未成熟的小孩,虛擬世界所發生的事,也許在不知不覺間,影響着他在現實世界的行為。

(VCG圖片)

美國達特茅斯學院,把24個不同的研究,當中包括了來自美國、加拿大、德國及日本的17,000名年齡9至19歲的青少年的數據作綜合分析,發現無論玩得多還是少,只要青少年玩過一些包含暴力的遊戲,就會有較大機會毆打親人以外的人,或因為與同學打架而被送進校長室。

負責這項研究的達特茅斯學院社會科學係副教授Hull指出,小孩玩含有暴力的電子遊戲會增加他們的攻擊性,甚至不再同情暴力受害者!因為他們從虛擬世界得到了一些扭曲的觀念,使他們回到現實世界時,不再認為用暴力解決問題是錯誤的方式!

大約在2011年,美國加利福尼亞洲政府曾希望立法,禁止商人對18歲以下的青少年出售或出租暴力遊戲,但當地的最高法院就駁回了這項建議,最後立法不了了之。其實,立法禁止暴力遊戲亦只是一個治標的方法,父母應該引導小孩,使他們不會迷失在虛擬世界中,從遊戲選擇到與他們多溝通,使虛擬世界與現實世界不至於會被混淆,令小孩對於暴力行為有一個正確的價值觀!

參考資料:https://www.usatoday.com/story/tech/news/2018/10/01/violent-video-games-tie-physical-aggression-confirmed-study/1486188002/

Sci Papa (專頁:Scientific Papa

喜歡科學,但更喜歡老婆跟女兒。覺得科研跟「湊女」都是要有極度的耐性,不怕失敗,還要懂得自我反思後用不同方法再嘗試!將育兒及科學融合,期望伴著女兒走一條快樂的成長路。