騰訊︰AI投入將「聰明花錢」控節奏 GPU仍足 反內捲助支付業務

撰文:鄭文玥
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騰訊(0700)次季經調整溢利錄得630.5億元(人民幣‧下同),按年增10%;總收入亦按年升15%至1845.0億元,勝於市場預期。公司績前股價已大升至突破四年高,ADR最新升近7%。

業績電話會中,大行仍主要圍繞AI話題發問,騰訊表示從芯片儲備的角度,目前有足夠的芯片對現有的模型進行訓練和升級,儘管對於芯片的進口博弈仍未有定論,但公司也在通過升級提升芯片效率,目前仍維持全年資本開支指引不變。

GPU儲備仍充足 AI投入將「聰明地花錢」

公司總裁劉熾平表示,公司會持續優化大語言模型本身,從而更高效地使用GPU,同時會提升多模態、代碼編碼以及智能體的能力。另外,在許多特定領域,亦會使用較小的模型,其成本相對於旗艦模型,會有顯著的縮窄。

談及GPU的儲備,他表示目前的儲備也仍然充足,因此仍會維持全年的資本開支指引不變。公司季內亦依靠企業對GPU租賃需求的提升而受惠,騰訊表示,目前已經提高了雲端供應鏈的成本競爭力,不會過分依賴變換莫測的GPU供應量。

雖然騰訊已經且仍將在AI領域大量投資,但劉熾平指出,這並不代表公司會盲目地all in,而需要「聰明地花錢(spend smartly)」。他舉例指,投入AI並不等於要燒錢買大量芯片,不代表要大量擴招人手或做市場營銷,而是會掌握正確的節奏(right tempo)。

此外,麥格理分析師問及,對於目前市場上的小型AI初創公司,騰訊是否有併購的打算,管理層則未有做出正面回應。

騰訊總裁劉熾平。

外賣大戰本不利廣告收入 仍對目前變現率滿意

在廣告收入方面,騰訊表示對目前的廣告增長率感到滿意,當然不排除未來部署AI的成本,例如GPU折舊激增,令公司不堪重負,則公司屆時會加速廣告的變現率,但目前不認為存在這個必要。

騰訊指出,旗下短視頻的廣告加載量還處於低至中單位數(low to middle single digits),但是同業的該項數據,已經有低至中雙位數(low to middle teens),因此其實廣告增長存在想象空間。

此外從上季表現看來,儘管內地部分電商及外賣公司大戰,將原本的廣告支出轉用於補貼,是對騰訊的廣告業務有所不利的,但公司廣告收入仍然增長兩成,因此廣告策略的核心,在於通過AI的部署,提升廣告的點擊率和變現效率。

騰訊相信《黑神話:悟空》類型的買斷式遊戲,与公司目前的遊戲是互補關係。(資料圖片)

《三角洲》對比《黑神話》 相信遊戲類型呈互補關係

在遊戲領域,《三角洲行動》可稱為今次業績帶來驚喜,騰訊直言,該款遊戲的成功頗為振奮人心,不止因為其排名靠前,更重要的是,其表現出用戶與收入的持續增長,符合對於長期服務遊戲的戰略期待。

對比《黑神話悟空》作為買斷性質的(paid to own)的遊戲,騰訊表示,儘管其與長期服務遊戲的收入理念不同,有潛力獲得可觀利潤,但是中國玩家目前仍更習慣於免費的遊戲模式,相信不會蠶食長期服務遊戲的市場,反而會是相互彌補的關係。

此外對於遊戲的週期性波動,騰訊亦舉例稱,例如《荒野亂鬥》、《皇室戰爭》等遊戲,在爆發之前都沉寂了長達4年以上,因此公司相信旗下遊戲可以在各自的領域,成為頂級,並為之提供最好的支持,有耐心刺激其重返增長路徑。

公司表示,商業支付的改善一定程度上是反內捲奏效。(資料圖片)

支付領域單次交易額降幅收窄 料「反內捲」奏效

商業支付業務的改善中,劉熾平則表示,商業支付取決於兩大因素,即交易的筆數,和單次的交易額,過去一段時間內,單次交易金額其實是在下降。而近來,公司發行單次的交易額降幅,存在收窄的現象,相信一定程度上,是得益於內地「反內捲」措施的奏效,幫助穩定了交易的生態,重拾理性的競爭。