騰訊次季經調整多賺一成 勝預期 績前股價創四年高
騰訊(0700)放榜2025年第二季及中期業績,次季經調整溢利錄得630.5億元(人民幣‧下同),按年增10%,勝於市場預期的620.8億元。公司權益持有人應佔盈利556.3億元按年增17%。收入為1,845.0億元,按年升15%,較此前預測的1,789.4億元為高。
具體而言,公司上季來自增值服務收入914億元,按年增16%;營銷服務業務收入358億元,按年20%;金融科技及企業服務收入555億元,按年增10%。
騰訊全日收升4.7%,報586.0港元,全日成交額217.6億港元,年初至今漲幅達四成。公司上半年合計斥資365億港元回購。
本土遊戲收入按年增17% 加大AI應用吸引新玩家
增值服務業務收入增長16%至人民幣914億元。當中,本土市場遊戲收入為404億元,增長17%,得益於近期發佈的《三角洲行動》貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲增長。不過該收入按季下降6%,反映春節後的季節性下降。
國際市場遊戲收入為188億元,增長35%(按固定匯率計算增長33%),得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。社交網絡收入增長6%至322億元,得益於手遊虛擬道具銷售、視頻號直播服務收入及音樂付費會員收入的增長。
公司指出,《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化,並加大了AI的應用,不單用AI工具加速遊戲內容製作,也採用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。
AI驅動的廣告平台改進 企業客戶相關需求增
營銷服務業務收入增長20%至358億元,主要受益於AI驅動的廣告平台改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。本季主要行業的營銷服務收入均有所增長。
金融科技及企業服務業務收入增長10%至555億元,受益於消費貸款服務、商業支付活動及理財服務的收入增長。企業服務收入的增速較近幾個季度有所加快,得益於企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術服務費的增長。