29 Days:為了一億活下去

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾窮困潦倒,眾叛親離的你突然獲邀參加一場生存遊戲,只要活過29天,你便能獲得1億美金,但事情真的有這麼順利嗎?

(封面圖片:《29 Days》宣傳圖片)

29天太長亦太短

《29 Days》是一款回合制生存獨立遊戲,玩家必須以偏僻破舊的小屋為基地,四出搜刮食物、衣服及藥物等資源,與陌生人及各種蛇蟲猛獸打交道,目標是捱過29天,贏取巨額獎金。

雖然破爛也總算是個安身之所 (遊戲畫面)

一天的時間有限,要維修設施、升級裝備、屯積食物還是外出探索?所有行動都會消耗一定時數,要分配時間應付眼前需要、同時未雨綢繆一點都不容易,每做一個決定前都要仔細考慮清楚。玩家很快便會恨不得一天有48小時,卻又覺得29天為甚麼如此漫長難過。

下雨加上寒流,今天也會是難捱的一天 (遊戲畫面)

空虛寂寞凍

為了活下去,玩家必須照顧好幾項生存指標,分別是溫度、飽食度、心情、健康、流血及體力。由於破木屋到處漏風,加上寒流來襲,你必須燃燒木柴令室溫保持在16℃或以上,否則角色便會冷病,到時候又要增加藥物的開銷,因此要經常確保木柴有足夠的存量。

吃肉不單能增加飽食度,也能令心情變好 (遊戲畫面)

人的本能就是吃,無論在家工作還是出外探索,角色都需要進食,最簡單的選擇就是烤肉和青菜 (似乎每個角色都有自己的偏好),你也可以建造書桌來學習食譜,做出更有效率的食糧。

為甚麼突然有種殺喪屍遊戲的感覺? (遊戲畫面)

如果角色長時間工作,心情便會變差,無法繼續長時間勞動下去。你可以暫時讓人物無所事事一段時間,也可以學習樂譜演奏音樂鼓舞大家。要注意的是,如果玩家在外出時遭遇敵人,縱使是自衛殺人也會變得心情低落,雖然會有戰利品,但也有可能受傷流血,所以切記──逃跑雖可恥但有用。

飢寒交迫時壓力會非常巨大,音樂隨時會救你一命 (遊戲畫面)

以上各項指標到達警戒線時便會出現警告,若玩家不及時處理便會耗損體力,體力一旦歸零便會 game over。想回復體力的話可以製造沙發讓角色休息,但回復量並不多,可以的話還是以不損體力為宗旨。

被流放的人

外出探索是《29 Days》非常重要的一環,不但可以搜集到大量資源,更會遇到形形式式的人。他們各自有自己的故事,有人要捱過生存遊戲,回到社會成立籃球球會;有人要你以裝備台打造一對熊掌手套為哥哥復仇。如果能滿足他們的要求,玩家便會得到報酬,有時候是珍貴道具,有時候他們甚至會加入你的陣營。在此給玩家一個小提示:診所區域的癡心男子是重要角色,他可以大大提高玩家生存下去的機率。

大哥你這麼癡情,你確定不要一起去嗎? (遊戲畫面)

外出探索時有時間限制,如果搜索太久便會惹來敵人,千萬要小心,此外亦不妨帶上食物及急救藥品以防萬一。

一人煮食,一人外出,根據角色能力分頭行動是生存的關鍵 (遊戲畫面)

能挖得更深的生存遊戲

《29 Days》的製作人是香港的 YouTuber 兼遊戲開發者屎萊姆,他的團隊 Play Lazy 裡有來自中港台三地的團員,今年初便在台北電玩展上展出了《29 Days》,屎萊姆表示一開始製作這款遊戲的動機是想探究一下社會上邊緣人的故事。從遊戲的預告片可以感受到壓抑的氛圍,每位角色也有自己的遭遇,但可惜「熊掌復仇」及「狼口情書」這些情節似乎與「殘酷現實」有落差,1億美金這個數字也有點太不真實,未知是否因為團隊想避免太沉重的風格。生存遊戲除了獎金和飢寒交迫,最吸引人的是人性的掙扎,在遊戲初段未見太多著墨,希望後段會有更多深刻的描述。

主角的背景設定很有趣,玩家會希望能在遊戲中看到更多關於她的過去,以及這些過去又如何與生存遊戲裡的經歷互相糾纏 (遊戲畫面)

遊戲的難度不低,頭幾次注定會很快餓死或凍死,玩家要活過29天必須不斷嘗試,熟悉各個地點的任務及角色特性,摸索出通關之路,萬一後悔亦可以用課金獲得的點數回到指定一天的開端。本作的生存機制有趣,會吸引玩家不斷嘗試各種策略,網上亦已經有不少玩家討論攻略,如果能有更深刻的故事配合,相信更能令玩家沉浸其中。

遊戲中不時會有來自主辦單位 (遊戲團隊) 的提示 (嘲諷),相當有創意 (可恨) (遊戲畫面)

遊戲名稱: 29 Days開發  : Play Lazy、Boltfish發行  : Play Lazy、Boltfish推出日期: 2017年9月29日平台  : iOS