Switch DAEMON X MACHINA 河森正治 x 機戰傭兵.機械人射擊動作

撰文:林卓恆
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Nintendo Switch《DAEMON X MACHINA》在E3 2018 實已公開Trailer影片,以《No More Heroes》高反差特效,去玩一款《Armored Core》式第3身機械人動作射擊,實在新鮮,惟E3大廠重量級發布眾多,這良作完全被淹沒,現在《DAEMON X MACHINA》參展德國Gamescom,才重新進入玩家視線。

《超時空要塞》河森正治 20年後再遇 Armored Core 監製

雖未造成轟動話題,但原來《DAEMON X MACHINA》來頭不小,製作人為「佃健一郎」,不是別人,正是From Software知名機械人動作遊戲《Armored Core》(《裝甲核心》,台譯《機戰傭兵》)系列的製作人(2代、2代加強版、3代及Nexus)。而機體設定則由《Macross》系列製作人「河森正治」出任,可說是日本「機械人界別」兩大巨頭聯手之作。

左起:佃健一郎、河森正治,大家可能只記得河森 = Macross,其實河森也是《Armored Core》1及2的機設,兩人在差不多20年前就已經合作過了。

高反差動畫風 「重塑」機戰傭兵風格

《DAEMON X MACHINA》一大特色是其高對比、高飽和度的畫面:一般講到機械人總是走寫實路線,追求金屬感和重量感(就如《Armored Core》系列);而《DAEMON X MACHINA》整體美術呈傾向動畫風格,大量運用色塊及粗線條,畫風容易讓人聯想起《Persona》系列。

如果仔細看影片的話,其實遊戲畫面並不算特別出眾,貼圖和材質的表現實屬一般,其實在PS3已能做出相同甚至更高水準的畫面;不過作為Switch遊戲,也許畫面的表現可以稍為妥協一下:假如畫質和流暢度無法兩者兼得的話,我會優先選擇流暢度和打擊感多於畫質表現;畢竟動作遊戲最重要是打起來爽快,反而畫面水準只要差得太明顯,其實在激烈的戰鬥中往往無暇兼顧;當然這只是我個人喜好。

+5

強調肌肉感的外裝裝甲

《DAEMON X MACHINA》裡面的雖然是機械人,但其實也不是機械人;這些機械的官方設定是名為「アーセナル」(Aresnal,兵工廠之意)的「外裝裝甲」,駕駛員「穿」上去之後以之戰鬥。而據河森和佃之前接受4Gamer訪問,《DAEMON X MACHINA》在開發時,這個機體設計方向在開發早期便已決定好。

訪問中佃表示最初只是想做一隻「Switch」上的機械人遊戲,討論過後,認為製作方向應要能突顯Switch主機特色以及和過往機械人遊戲作品不同的風格,然後就自然而然地想到找河森來做機設,河森亦一口答應。

最初,團隊的想法是「具有中世紀鎧甲的感覺、同時又能具備現代感」;而在遊戲設定上,「アーセナル」可以隨時拾起地上的武器使用,身上亦可以攜帶多種武器隨時切換,機如其名是活動的「兵工廠」。而河森最後構思出來能夠反映這種設定的方向就是「看起來像是帶有各種零件的人工肌肉」。

兩人在訪問中還提到許多關於機設的細節,像是武器種類和重量感的平衡、如何展現機體的動作,對造型又有什麼影響等等,還有許多平常人未必會留意到的細節,相當有意思。

訪問原文:https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180606006/

遊戲目前預定於2019年推出,平台為Switch,暫未有公佈售價及其他平台版本。

《DAEMON X MACHINA》官方網頁

雖然不是From Software的遊戲,不過既然由Armored Core製作人開發,不知道會From的招牌武器「月光劍」(Moonlight)會否登場呢?