PS4《東方計劃 幻想圓舞曲》試玩評測 首次中文化彈幕對戰

撰文:賴浩然
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作為日本同人界元祖的三大家,《東方》系列長期都有支持者。因為原作者對二次創作的開放,不論遊戲、動畫、歌曲或是書籍都有大量作品。最近其二次同人作《東方計劃 幻想圓舞曲》移植至PS4並首次提供中文化,值不值得玩?以下同大家試試。

《東方計劃 幻想圓舞曲》是由CubeType開發的東方同人遊戲,最初於2012年在Comiket同人祭販售,為PC平台。之後在上年移植至PS4,當時取得下載排行榜的首位。反應相當良好,現時再推出中文化的實體光碟版本。

遊戲有很多模式,最主要三個為主線故事、街機及線上對戰(遊戲截圖)
內有10名東方角色,PS4初回版有追加射命丸文、芙蘭朵露及八雲紫的故事(遊戲截圖)
中文化後可清楚了解劇情模式了,充滿著搞笑與日常風味(遊戲截圖)

1vs1彈幕對戰

《東方》原作是「彈幕」射擊遊戲,玩家需在精心舖排而華麗的子彈之間左閃右避。而此作《東方計劃 幻想圓舞曲》就變成彈幕的對戰遊戲,玩家可互相射出不同的彈幕迎擊對手,以戰術、心理及迴避技巧來決勝負。

玩家在一個圓型的舞台對戰,需考慮走位及組織攻勢(遊戲截圖)

九種彈幕靈活組織攻勢

此作的系統易學難精,單是射擊已經有很多種。基本的為主要、次要及蓄力攻擊,而在3種狀態下包括通常移動、衝刺移動及低速移動,其射擊都會有3種變化,換句話說就是有9種的彈幕攻擊。如何組合各種的彈幕攻勢及施壓,令敵方中彈,是此作的最關鍵之處。

如上面所述此作有高速衝刺及低速移動,前者可助你受困時或中伏時強行脫離困境,後者能將角色的中彈範圍收細,能更易進入「擦彈」(貼住子彈僅僅避開)的狀態,增加攻擊力。遊戲也有3種的格鬥攻擊,在角色圈圈範圍內使用,像包剪鎚那樣相剋。

初次玩建議先看看教學部份,易懂之餘也可看看幽幽子與妖夢的搞笑相聲(遊戲截圖)
不同的彈幕攻擊有不同作用,有的是封位有的是引導敵人,並以蓄力攻擊來收穫(遊戲截圖)
衝入彈幕接近對手可進行格鬥攻擊,對方如有準備及猜中,也能作出防禦或反擊(遊戲截圖)

華麗的符卡結界

當持有炸彈及氣條時,角色可隨時發動符卡攻擊。雙方就會變成像元祖東方遊戲的BOSS戰那樣,攻擊者在上方射出極華麗的彈幕,而迎擊者在下方迴避彈幕及反擊。在符卡狀態下攻擊者的體力是額外計算,所以可放肆地進行攻擊,但因為移動速度極低,所以亦有機會很快被迎擊者瓦解。當體力見底時使出符卡攻擊亦會進入FINAL SPELL對局,在最後的華麗攻勢下決勝負。

使出符卡攻擊時會有角色的大特寫,即是設定上的符卡宣言,普通SPELL及FINAL SPELL也會有不同畫像(遊戲截圖)
重現在遊戲內的彈幕BOSS戰,攻擊方也有很多種的攻擊手法(遊戲截圖)
愛莉絲的符卡攻擊(遊戲截圖)
霧雨 魔理沙的符卡攻擊(遊戲截圖)
遊戲內可開房與線上其他玩家進行對戰,官方亦將間中舉行活動(遊戲截圖)
《東方計劃 幻想圓舞曲》原是同人遊戲,規模沒有很大,3D模組很簡單,技術力不高,但價錢也相較便宜(光碟版$268下載版$190)。遊戲的對戰元素做得很足,玩家要面對不同的彈幕應變,比原作更有變化,遊戲性也不輸格鬥遊戲,線上與玩家對戰亦很刺激,作為休閒小品是相當不錯,音樂部份也是東方改編的高水準。如果本身喜歡《東方》系列,今次首次中文版當然也值得支持了。比較可惜的是遊戲角色沒有配音,有的話相信會更完整。
記者試玩後感
初回版贈送3名角色的追加故事以及PS4佈景主題(PS4截圖)
主題有兩張Wallpaper,部份的PS4按鈕也變成了東方角色(PS4截圖)

同人變商業 《旋光之輪舞》的小插曲

此作移植至家用機版本身其實並不簡單。雖然東方遊戲就是彈幕的象徵,但因為作品的模式很大程度上與G.rev社的舊作《旋光之輪舞》十分類似。作為同人遊戲的話可以勉強說沒有問題,但作為商業向的家用機作品,則有侵害版權之嫌疑。G.rev社當時有發表過通告,此作也曾經下架。幸而最後G.rev他們覺得街機及家用機市場已不復往年,10年前還有人投身遊戲業為了製作街機遊戲,現在就連家用機也陷入困境。他們覺得同人的存在是很大意義,最後決定以大局為重,寬宏地處理事件,授權此作及沒有告上法庭,才得以順利推出及中文化。