《棕色塵埃2》登陸動漫節 製作人李浚熙:傾聽玩家聲音是關鍵

撰文:王玥晨
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由GAMFS N開發、NEOWIZ營運的角色扮演遊戲《棕色塵埃 2》為前作《棕色塵埃》的官方續作,遊戲開發團隊正現身由7月24日至7月28日早上10時至晚上9時在香港會議展覽中心舉行的「第27屆香港動漫電玩節(ACGHK 2026)」。

以精緻的遊戲角色立繪融入抽卡元素,加上JRPG地圖探索兼融策略性回合制戰鬥模式為核心的《棕色塵埃 2》貼合不同玩家需求,開發團隊積極聽取玩家意見持續發展並強化遊戲的特色,亦成為讓遊戲廣受好評的關鍵。團隊是次趁着一年一度的香港動漫電玩節首次來港參加線下活動,與本港玩家展開交流。展位以三週年的「夏日郵輪」為主題,把遊戲內的利維坦號帶到會場之中與玩家見面(攤位編號:A05),望為到場人士呈現清爽愉快、令人心動的旅程體驗。

記者在動漫電玩節首天來到展場訪問開發團隊,製作人李浚熙表示初到步便迷路了,其後跟着Cosplayer走才終於找到入口,雖然第一天是平日,但人潮依然非常多,氣氛非常棒。角色插畫繪師/色紙老師韓惺賢則表示,到步的第一個感覺是看到有很多人Cosplay,亦感到有很多人喜歡二次元遊戲。

事業部組長金在浩表示,兩年前曾到香港參加動漫展,當時發現這個活動會進行5天,時長亦從早上10點辦到晚上9點,人流非常多,便生出來港參展的想法;開發團隊經過2年間在亞洲各地區豐富的線下活動經驗,此次便藉3周年活動來到香港,也有邀請韓國與香港等地的Cosplayer一同合作。

雖然只是開展的第一天,但開發團隊看到現場人潮滿滿,展位亦有非常多人在排隊,相信周邊的銷量亦會有不錯的成績,因此有信心《棕色塵埃 2》在香港市場絕對有一定的潛力。

回顧開發心路 開發團隊視玩家想法為最優先考量

回顧設計遊戲初期,李浚熙表示一開始是想要設計出一款能「將經典 JRPG 以符合現代玩家需求的方式重新呈現」的遊戲。他指自己對這類遊戲一直抱有深厚的情懷,因此希望能夠從製作一款自己真正想做的遊戲開始。李憶述整體開發過程初時相對順利,但在封閉測試期間聽取了玩家意見,最終做出一項大膽的決定,就是將原本的直向畫面全面調整為橫向畫面。李浚熙指,因開發團隊只花了3至4個月更完成了更新,讓玩家可以自行選擇以直向畫面及橫向畫面兩種方式遊玩,令不少玩家均對此更新表達非常滿意。

韓惺賢補充:「最初我們是從許多JRPG遊戲中獲得靈感而開始製作;但隨著時間推移,我們逐漸開始思考,與其做出一款似曾相識、較為一般化的作品,不如更深入地尋找屬於我們自己的優勢,以及玩家們真正期待的是什麼。」正因開發團隊始終把玩家的想法放在最優先考量,讓《棕色塵埃 2》才能從上線初期表現未達預期,到現在成為玩家們愛不釋手的遊戲。

李浚熙續指,隨著服務持續營運,團隊最為擅長的高品質插畫獲得大批玩家喜愛,表現尺度也自然而然地逐步提高。隨著遊戲服務持續發展,團隊也逐步強化角色互動與情感連結相關內容,包含更深入的角色故事、互動演出與戀愛元素等,讓玩家能與角色建立更鮮明的連結。他表示:「現在回頭來看,我認為這些變化的起點,都是因為我們一直認真傾聽玩家的聲音,並將他們的意見實際反映在遊戲服務之中。」韓惺賢亦表示,團隊在配合玩家需求進行調整的過程中,也逐漸形成了《棕色塵埃2》獨有的美術設計與企劃方向。

韓惺賢認為「現在的《棕色塵埃2》,是玩家與開發團隊共同打造出來的成果。」他表示團隊非常重視玩家所提出的意見,亦會思考如何將這些回饋實際反映到遊戲中,以進一步獲得更多玩家的共鳴與支持。

李浚熙提到,團隊將陀螺儀(gyroscope)功能應用於《棕色塵埃2》的核心優勢—角色互動內容中,透過行動裝置可讓玩家實現更直覺、更具沉浸感的角色交流體驗。他續指:「未來我們也計畫加入更多不同類型的互動機制,持續提升角色互動內容的趣味性與豐富度。」他表示,在持續平衡拓展戰鬥與生活類內容的同時,團隊也會不斷研究與開發親密度等互動系統,讓玩家能夠與角色建立更深入的情感連結。

李浚熙又提到,因為繁體玩家的數量佔遊戲玩家之最,所以非常珍惜繁中圈玩家的意見,未來亦會持續聽取大家的意見以補充遊戲細節。另一方面,為了吸引繁體中文圈玩家,開發團隊亦將東方的「武林」文化元素融入至遊戲更新之中,希望能藉此引發繁體中文圈玩家的共鳴。

豐富周邊商品 望回饋玩家

為回饋長期支持《棕色塵埃2》的玩家,團隊在是次活動準備了不少特別的周邊商品與豐富的贈品。金在浩指:「由於這是我們團隊首次參加香港的線下活動,開發團隊也親臨現場與各位玩家進行交流與互動。希望透過本次活動,讓更多香港玩家及來自各地的玩家感受到《棕色塵埃2》的魅力,並留下一段愉快且難忘的回憶。」

韓惺賢就表示:「這次是我第一次來香港,體驗很特別,亦令我得到激勵,希望可以創造更多令香港玩家喜愛的遊戲角色。」李浚熙亦指:「我也是第一次來到香港,知道香港有很多玩家,但我還沒有實際接觸過。其實我每次參加線下活動都會問自己,是不是真的會有玩家來找我們呢?這次聽到展位上來了很多人,聽到這個消息真的很感激,也很感動。」開發團隊直言,將會在活動後留意整體反應,若反應良好將會擴展未來在香港舉辦線下活動,將考慮舉行快閃活動等可能性。

(資料由客戶提供)


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