宮本茂:現代電子遊戲之父

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

從紅白機、超級任天堂、NDS、Wii 到近期的 Switch,任天堂的創意一直令人驚豔,而多年來都站在任天堂標誌旁邊,一直未有缺席的便是被人專為「現代電子遊戲之父」的宮本茂。他是創作出《Donkey Kong》、《Super Mario Bros.》及《薩爾達傳說》 等經典系列的遊戲設計師,今天 GEME 就向大家介紹一下這位大師的創作之路。

(封面圖片來源:香港矽谷、Fantendo)

任天堂社長山內溥的提拔

宮本茂於1952年在京都出生,童年的他非常喜歡到京都郊外探索田野和洞穴,這種探險的經驗和滿足感促使他後來創作出《薩爾達傳說》及《皮克敏》等作品。1977年,宮本茂從金澤美術工藝大學工業設計系畢業,認識了任天堂社長山內溥。當時的任天堂剛從花札生產商轉型為電子遊戲公司,製作大型機台 (街機) 遊戲,雖然宮本茂沒有遊戲開發經驗,但山內溥還是從他自製的玩具中看到了創意,於是聘請他擔任遊戲企劃。

花札是一種日本紙牌遊戲,亦即《夏日大作戰》中的紙牌以及《狐忍》中「豬鹿蝶組合」的來源 (2015年任天堂的出品)

猩猩、木匠與女人的三角戀

3年後,宮本茂終於推出他的第一款作品《Radar Scope》,遊戲模式與《太空侵略者》相似,雖然在日本的銷量不錯,但在歐洲卻乏人問津。於是山內溥指派宮本茂利用《Radar Scope》的硬件存貨,改造成一款全新的遊戲。宮本茂從當時的卡通《大力水手》(Popeye the Sailor) 中的三角關係及電影《King Kong》 中得到靈感,創作出一款猩猩、木匠和女人糾纏不清的遊戲,這就是第一代的《Donkey Kong》。

在大型機台上發行的《Radar Scope》,敵機會衝前攻擊 (圖片來源:Old Classic Retro Gaming YouTube http://bit.ly/2oeU2wc)

儘管《Donkey Kong》與當時流行的射擊及迷宮類遊戲大不相同,但無礙其成功。後來在續作《Donkey Kong Jr.》裡,Mario大叔為了復仇而囚禁 Donkey Kong,換兒子 Donkey Kong Jr. 越過重重難關拯救父親,也是 Mario 唯一一次擔任奸角。這段三角戀隔代父子復仇大長篇後來無疾而終,木匠最終轉職水管工人 (官方表示他近年已不做水管工),入籍意大利並改名叫 Mario,他拋下當年的女孩 Pauline,結識了公主 Peach。

玩家需操作木匠跳上平台,避開猩猩推下的木桶,救出女朋友 (圖片來源:Carls493 YouTube http://bit.ly/2oj5hmt)

風靡世界的意大利水管工

在第一代的《Mario Bros.》裡,玩家要用頭鎚把烏龜頂至反肚 (圖片來源:TheUnmasterofGames YouTube http://bit.ly/2cuBIca)

宮本茂後來讓 Mario 獨立發展,在1983年街機上的《Mario Bros. 》中擔任男主角,並給了他一個異卵相生的兄弟 Luigi (也被稱為綠色Mario……)。1985年,隨著任天堂推出旗下第一部家用遊戲機──「紅白機」(FC / NES),宮本茂亦推出了《Super Mario Bros.》。嶄新的玩法帶來全球4000萬套的銷量,更被認為一手結束了80年代美國遊戲業的蕭條時期。後來瑪利奧系列推陳出新,成為跨代遊戲迷心目中的經典。

《Super Mario Bros.》一直穩居史上最暢銷電子遊戲,直年2009年方被《Wii Sports》取代 (圖片來源:slovesnov YouTube http://bit.ly/2nQtSnp)

林克就是童年的宮本茂

如果說《孖寶兄弟》側重玩法,1986年推出的《薩爾達傳說》則是側重自由冒險。玩家要操縱林克,收集三角力量碎片以救出薩爾達公主 (薩爾達是公主的名字,很重要所以請自己唸三次)。本作活用了宮本茂的童年冒險經歷──不帶地圖隨處探索,在荒野中迷路,偶然發現高山湖泊。玩家在遊戲中享有前所未見的自由度,可以在世界地圖中自由移動、購買裝備、選擇攻略迷宮的次序、利用道具解開謎題。時至今日,《薩爾達傳說》仍然是許多玩家心目中最優秀的遊戲,而登陸 Switch 的最新作《薩爾達傳說 荒野之息》亦得到極高評價。

宮本茂試玩《薩爾達傳說 荒野之息》時爬樹爬了1個小時 (圖片來源:BagoGames Flickr)

最緊要好玩

宮本茂有自己的一套創作理念──能夠評斷一款遊戲是否有趣的不是別人,而是他自己。這聽起來相當獨裁而且危險,但卻不得不承認,他領導開發的作品總是能夠無視年齡、性別、種族,激起玩家玩遊戲的欲望。這亦是宮本茂強調的「共感」──開發者先要做出自己所愛的遊戲,玩家就能夠經歷開發者對作品的愛。

很多遊戲創作人都非常欣賞及尊敬宮本茂,《Doom》的原創作總監 Tom Hall 將他稱為「唯一真正懂得樂趣的人」;曾受他指導的《Pokémon》系列企劃田尻智也將作品裡其中一個角色命名為「小茂」向他致敬;而宮本茂當年邀請小島秀夫在 Game Cube 上製作《潛龍諜影 雙雄爭鋒》時,亦獲得他一口答應。  

兩位傳奇製作人會否再度合作呢? (圖片來源:Wikipedia)

從宮本茂和任天堂歷年的作品來看,不難發現他們不重視極度像真的畫面,也傾向不複製最熱門的遊戲類型,反而銳意不跟隨主流,開拓新玩法。宮本茂在一次訪問中透露,為了在創意產業中成功,這是最自然的方法──「在創意產業裡拿第二名是沒有意思的,當你做出與眾不同的作品時,你便自然攀上第一名了」。他亦指出,如果以忍受第二,那或者可以在紅海中隨波逐流,但如果要靠隨波逐流得到第一,那可能要「好打得」,而他自嘲沒有這份能耐。

任天堂利用 Switch 的分拆及體感功能製作出包含諸多小遊戲的《1-2-Switch》(宣傳圖片)

永不言休的創作人

2015年,當時任天堂的社長岩田聰病逝,由宮本茂與竹田玄洋暫時接管高層事務,大家都預期年屆64歲的宮本茂將逐漸退出前線,甚至一度傳出他退休的消息。但他在一次訪問中表示「純屬誤會」,只是公司引入了年輕管理者,讓他可以專注在有趣的項目上,例如手機上的《Super Mario Run》、即將坐落環球影城的「任天堂主題樂園」以及 Mario 的電影,他甚至表明希望可以再度站上前線,與年輕團隊合作開發原創作品 (雖然他近來多了時間整理花園及玩貓也是事實)。隨著任天堂進攻手機遊戲市場及推出 Switch,我們可以期待看到更多這位遊戲界傳奇人物的創意。
 
最後來看看宮本茂在 Jimmy Fallon 的節目上與 The Roots 合奏《Super Mario Bros.》經典音樂: