狸想奇兵︱導演專訪揭秘辛 貓頭鷹畫完僅出一幕、忍痛刪一種動物
迪士尼旗下彼思工作室(PIXAR)全新匠心動畫力作《狸想奇兵》(Hoppers),作為工作室成立40周年紀念作兼第30部動畫長片,昨日(12日)已於香港及世界各地陸續上映。《狸想奇兵》揉合科幻與動物世界兩大PIXAR招牌題材,以河狸作為動畫主角,開展人類通往動物世界異想天開旅程,吸引大量家庭觀眾注意並入場支持!早前《狸想奇兵》監製Nicole Grindle及導演莊丹尼爾(Daniel Chong)就新作接受《香港01》專訪,分享動畫製作秘辛之餘,更分享PIXAR工作室核心價值,以及多年來屢創夢幻神作、驚艷觀眾的成功之道!
《狸想奇兵》融合科幻、動物題材 監製:承先啟後開闊PIXAR未來
《狸想奇兵》監製Nicole Grindle效力PIXAR多年,曾任《反斗奇兵3》(Toy Story 3)、《怪獸大學》(Monsters University)等多部電影監製,為工作室元老級人物,受訪期間談到新作融合科幻與動物世界兩大PIXAR強項,表示為工作室未來開發全新題材界限:「我認為這部電影囊括一切經典PIXAR元素、新意與格調,當然希望承先啟後、進一步開闊PIXAR未來。不過要先看觀眾如何反應,有部分觀眾已覺得饒有趣味,甚至超越我們不少經典作品;無論如何作品能夠表達核心思想與關懷、角色感情、深切觸動觀眾,已不白費我們六年來的努力!」
華裔美國動畫師莊丹尼爾操刀 直言PIXAR要求高:堅持臻至完美非常可怕!
彼思工作室作為全球動畫界傳奇,今次40周年匠心力作請來年輕華裔美國動畫師莊丹尼爾擔任導演,在《We Bare Bears》一舉成名後衣錦還鄉回巢PIXAR,莊丹尼爾亦分享到PIXAR對創作者的要求:「我有幸曾為各大動畫工作室效力,最能夠定義PIXAR之處,莫過於願意琢磨一切、臻至完美的堅持。這種精神對我而言,其實相當可怕!一來,需要耗費龐大資金;二來,不斷突破、在未知中反覆尋覓,到頭來或許會徹底失敗!然而PIXAR卻正正於混沌中崛起!」
《狸想奇兵》製作長達六年 導演一度迷失自我:不斷不斷質疑自己
導演莊丹尼爾更分享指,製作《狸想奇兵》六年期間經典無數失敗,甚至一度陷入自我質疑的漩渦:「重返PIXAR工作室之時,我深知將會面對不斷反覆改良、破舊立新的過程,不斷不斷自我質疑之下,非常容易迷失,但PIXAR的成就正正源自追求極致!製作《海底奇兵》(Finding Nemo)與《太空奇兵.威E》(Wall-E)的導演Andrew Stanton,曾提出要達至『無庸置疑』的境界,因此若未達成則要繼續奮鬥!」
PIXAR元老揭秘核心價值:永遠以故事質素為最高考量
對於PIXAR歷年作品屢次驚艷觀眾,監製Nicole Grindle談到行政製作層面的成功之道,揭秘PIXAR核心價值與精神:「我們永遠以故事質素作為最高考量。作為監製,通常優先考慮資金預算與製作期限,但我們永遠追求質素!」為製作最能觸動觀眾的作品,Nicole Grindle透露工作室會緊密定期舉行內部試映,收集各崗位工作人員的意見:「我們以觀眾角度衡量作品感情與深度,透露不斷舉行內部放映,每位工作人員都以角色劇情中的歡笑、感動作為標準評價,並每次提交改良意見。」
導演揭製作秘辛 繪畫海量動物模組:河狸最難畫!
對於《狸想奇兵》歷時六年的製作,莊丹尼爾大方披露過程秘辛,表示為海量動物繪畫、建造動畫模組最為艱巨:「製作蛇的難度已經非常高!但其實河狸最難繪畫,因為要兼具四足、兩足行走,模組製作非常困難!」他解釋指,劇組動畫師均會為每種角色物種原創模組:「《狸想奇兵》裡出現過人類、四足類、兩足類及爬蟲類等不同形態的動物,加上不同軀體形態,製作複雜程度其實超越現實,我絕對不建議再去做!」
導演慨嘆忍痛刪減一種動物 貓頭鷹由零畫起:得一段戲出現過!
至於甚麼物種製作難度最高,莊丹尼爾懊惱地慨嘆:「還記得因為工序太複雜,我們要忍痛刪減箭豬,實在非常可惜。就算可以偷換其他動物的模組,能夠蒙混過關,但我們亦絕不容許得過且過。」而在劇情裡出現過的動物,莊丹尼爾則笑言對貓頭鷹的製作最為深刻:「我們製作了一隻貓頭鷹,絕對無法借用任何其他鳥類的模組,於是我們由零畫起,但最後只在一段戲裡出現過!」