STEAM教育|元朗商會中學推ChatGPT索書系統 為學生推薦合適好書

撰文:鮑錦瑤
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【STEAM / STEM】政府近年提倡STEM教育,即科學(Science) 、科技(Technology) 、工程(Engineering)、數學(Mathematics),以啟發學生科學及科創能力,近期更加入藝術(Art)成為STEAM教育。「01教育」走訪多間中小學,準備一系列的STEM教育訪問報道,幫助各位家長了解現時STEM教育的最新趨勢!

隨着科技發展,人工智能在日常生活的中的應用亦愈見廣泛。元朗商會中學丘志良校長接受「01教育」訪問時提到,人工智能(AI)是長遠需要面對及不可逃避的事物,為讓學生與時並進,學校致力於校本課程推動STEAM教育,令科技認知普及化,盼學生養成科技「為咗人類福祉」的心態。黃鳳鳴副校長則提到,該校成為全港首間學校利用ChatGPT科技,自主研發出一套智能化閱讀探索系統,為學生提供個性化閱讀體驗,推動閱讀興趣。

元朗商會中學丘志良校長(左)表示,為讓學生與時並進,學校致力於校本課程推動STEAM教育。黃鳳鳴副校長(右)則提到,該校成為全港首間學校利用ChatGPT科技,自主研發出一套智能化閱讀探索系統。(鮑錦瑤攝)

強調不可逃避科技 課程加入相關元素助學生了解

科技日新月異,丘志良校長認為,隨着社會發展,學生需要與時並進,惟「人類對未知有恐懼同擔心」,他說「當我哋睇到好多唔同嘅科幻片,講緊AI或者將來嘅世界會被電腦控制,大家都會好擔心,究竟呢啲科技係幫人抑或係害人,或者甚至係控制人?」。故此,學校於校本STEAM課程加入不少科技元素,讓學生認識和接觸科技,減少擔憂。

丘校長提到,初中設計與科技、電腦素養、科學科都引入STEAM教育,學生可接觸到mircro:bit、3D打印機、鐳射切割機等,為求讓學生有學習目標,老師亦會引導學生發揮創意,製作長者及環境友善產品,盼學生養成「利用科技改善人類生活」的觀念。

丘校長表示,校方於高中設立價值教學科讓學生繼續接觸科技,中五學生集中使用《Minecraft》設計香港故宮學習遊戲。左起丘志良校長、設計故宮遊戲團隊學生吳斯朗、楊敏儀、王俊榮、譚兆衡,以及黃鳳鳴副校長。(鮑錦瑤攝)

丘校長續說,校方於高中設立價值教育科讓學生繼續接觸科技,例如中五學生就會集中使用《Minecraft》設計香港故宮學習遊戲,從中學習中華文化價值。丘校長認為,「用說教式對學生影響唔大,如果利用體驗式,牽涉唔同嘅技能,我相信學生體驗後,喺價值觀培養上比說教式有效好多」。

研發ChatGPT閱讀探索系統 為學生推薦合適書籍

美國人工智能(AI)公司OpenAI開發的人工智能聊天機械人程式ChatGPT近期成為熱潮,為於校內推廣資訊素養,黃鳳鳴副校長認為應善用此大熱科技,故參與微軟雲端未來學校計畫(Microsoft Showcase Schools Program),透過微軟聯絡OpenAI獲取授權,將ChatCPT技術引入學校,再與科技公司「遊戲湯麵」攜手合作,讓學生參與研發智能化閱讀探索系統「Microsoft Future Library」。

黃副校提到,元朗商會中學是全港首間學校在校內推動此系統,ChatGPT如同一位圖書館助理,學生可要求系統推薦合適的中英文書本,再按需要獲取索書號及書本簡介。系統會先引導學生尋找校內圖書館館藏,若未能滿足需要,會轉為引導尋找公共圖書館及與校方合作的6個網上閱讀平台書本。

黃副校指出,系統能夠打破地域空間限制,而且不需使用VPN,跨境生可隨時在內地使用,她強調系統會過濾暴力及色情書本,避免學生接觸到不良資訊。她又說,期望學生能「擁抱科技」,故除推動紙本及電子閱讀,校方亦致力使用人工智能,以遊戲化及元宇宙沉浸式學習推動閱讀。