初創公司製本地3D虛擬音樂人及虛擬人廣告 緊貼元宇宙及虛擬文化

撰文:翁曼琛
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近年愈來愈多青年人憑着創新意念和關注社區的熱誠,協助解決社會難題。香港青年協會「Inno Impact獻計有方2022」於昨日(28日)舉行頒獎禮及展覽,以表揚5支得獎隊伍的業務方案,其中一支隊伍首次製作本地3D虛擬音樂人及虛擬人廣告等,希望更貼近年輕人對虛擬熱潮的追捧。

香港青年協會總幹事何永昌在典禮上致辭時表示,「Inno Impact獻計有方」透過鼓勵青年人了解社會需要,讓他們出謀獻策,以至實踐創新意念,從中反映青年人對社會抱有同理心、熱誠及承擔。創新科技及工業局局長孫東則提到,期望青協未來能繼續舉辦更多創科活動,激發青年人的創新意念之餘,提升整體社會的創客氛圍。

計劃得獎隊伍之一SoundSPAX,是首間主力打造本地3D虛擬音樂人的初創公司,為中小企客戶製作3D虛擬人廣告,以及為旗下音樂人和客戶製作不同的虛擬表演或成品,希望為本地引進新潮流,配合年輕人對虛擬熱潮的追捧。

計劃得獎隊伍之一SoundSPAX,是首間初創公司主力打造本地3D虛擬音樂人廠牌,為中小企客戶製作3D虛擬人廣告,以及為旗下音樂人和客戶製作不同的虛擬表演或成品,希望更貼近年輕人對虛擬熱潮的追捧,圖中為公司創辦人潘彥均。(翁曼琛攝)

SoundSPAX創辦人潘彥均表示,雖然現時有外地公司正推出「虛擬網紅」(Virtual Influencers),但本地仍未有該類型的創作,再加上當初嘗試製作3D虛擬韓國翻唱歌曲時,吸引到很多朋友和企業的關注,因而受到啟發成立公司。她續稱,時下年輕人均熱衷於虛擬世界,故公司所針對的大多為年輕客戶,另外元宇宙亦逐漸普及,公司所實踐的更有助推廣虛擬文化。

其餘4支得獎隊伍的業務包括 UNI Green 舊衣重製、 Define CLEAN 天然家居清潔品、 Fleming MedLab 中風康復醫療機器人,以及 Parasolar 再生能源系統。