【暗影格鬥2】手機兵器格鬥遊戲 手持刀劍也可踢擊摔撻出魔法

撰文:
最後更新日期:

在評論一隻格鬥遊戲時,除了看動作畫面外,可能亦會留意角色們的衣飾、外貌細節。可是,有一款手機遊戲卻一反傳統地摒棄角色外型,把角色們變成清一色的「黑色剪影」,令遊戲專注兵器格鬥體驗,重現兵器格鬥多元性,更成為下載數超過1億的手機遊戲。那就是今天介紹的格鬥遊戲——《暗影格鬥 2》(Shadow Fight 2)。

提到格鬥遊戲,一般人都會馬上想起《鐵拳》、《街霸》等等以街機為開發平台的經典作品。可是去到今日,街機市場急速萎縮,取而代之的是日益龐大的手機市場,一些昔日的著名格鬥遊戲亦紛紛製作手機平台版本。

但是問到有沒有手機平台的經典格鬥遊戲呢?今天先介紹一下——《暗影格鬥 2》(Shadow Fight 2)。

 

▍遊戲開發過程︰從初代 到 第三代

(圖片擷取自:http://bit.ly/2PFMFzJ)

《暗影格鬥》的前身是2001年由Evgeniy Dyabin創作的同名遊戲,因受到電影《Matrix》的啟發而創作。

最初代的《暗影格鬥》是一款以Facebook為平台的格鬥遊戲,由俄羅斯遊戲開發工作室 Nekki 所研發,是繼公司成名作"Vector"以後的開發作品。Nekki 由Dmitry Terekhin於2002年創立 “Nekki”這個詞是日語,意思是「熱情」。 Nekki的格言是「我們創造情感!」。
 

《暗影格鬥》在2011年2月12日於Facebook發布,遊戲支援單機及網絡即時對戰模式。可是,遊戲只支援英語、俄語、德語、法語、意大利語、葡萄牙語和土耳其語地區的Facebook玩家在網上遊玩。在 2017年10月27日,Nekki永久關閉了「Shadow Fight服務器」,《暗影格鬥》正式退出Facebook平台。
 

在《暗影格鬥》推出2年後,Nekki開發了《暗影格鬥2》(Shadow Fight 2)。遊戲的首個版本於2013年10月9日以軟件方式推出,後來於2014年5月1日在Android和iOS平台上全球發布,正式登錄手機遊戲平台。

遊戲主角是一位傳奇戰士,在尋找一個有價值的對手的旅行中,他遇到並打開了陰影之門,釋放了惡魔並不幸地變成了陰影。玩家開始遊戲作為一個手無寸鐵的剪影,必須一步步打倒惡魔的手下,找回自己的影子。遊戲主要以單機模式進行,不過能夠透過網絡排名戰跟全球玩家競爭。

及至2018年9月13日,《暗影格鬥2》在Nintendo Switch上發布,為遊戲引入實時對戰的模式。
 

及至2017年11月16日,Nekki推出了《暗影格鬥3》(Shadow Fight 3)。遊戲一改前兩代的風格,在豐富的動畫3D環境中呈現為逼真而富色彩的三維角色,在格鬥畫面中加入更符合真實的動作表現,揮動兵器的速度較前作慢得多。

雖然《暗影格鬥》已經推出至第三代,不過最能吸引住玩家的還是《暗影格鬥2》。

 

▍操作簡單:方向+攻擊=多樣招式表現

《暗影格鬥2》其中一個吸引人的地方是其平易近人的操作。

它不需要像《街霸5》般分成拳、腳、輕攻擊、重攻擊,使用招式時又要準確地輸入繁複的指令:「↓↘→ ↓↘→ + 拳」,防守時又要分成上中下段擋格。
 

在《暗影格鬥2》的操作主要分成左邊的方向控制(共8個方向),以及右邊的4個攻擊選項:手攻擊、腳攻擊、暗器、魔法。每一個方向加上一下「手/腳攻擊」鍵,便成為一種攻擊方式。例如「→+拳」便是中段側拳,手執大刀時便成為向前大砍擊;「←+拳」是轉身背拳;「→+腳」便是前撐踢,「←+腳」便是後踢踢。即使在手執兵器的情況下,亦可以隨時使用踢擊。換言之,單是空手拳腳便至少有16種攻擊方式,還未計上一些連接攻擊的招式。

不同攻擊方式、不同兵器配備有各自的打擊軌跡、打擊目標、出招速度,因此對於出招時機及作用亦有不同,相當考驗玩家的功力。《暗影格鬥2》絕對不是一款「瞎打」便可以擊敗對手的格鬥遊戲,大家不妨看看在Play Store上的留言便會知道,所以某程度上這是一款「硬核」遊戲。

當你重擊中對方要害,或是剛好避開對方打擊的一瞬間,遊戲還會調成慢動作,讓那種瞬息萬變的緊張感得以喘息。

 

▍遊戲格鬥系統:重現兵器格鬥多元性

《暗影格鬥2》另一個特色會它多元化的兵器格鬥表現。不單有包羅萬有的兵器選擇,更有兵器脫手、踢技、摔技、暗器、魔法的格鬥呈現。
 

當中不乏世界各地的特色兵器。(圖片擷取自:http://bit.ly/2FtIQc3)

一些兵器會附有特殊技能。(圖片擷取自:http://bit.ly/2zdhxx3)

遊戲總共設計了超過114種兵器供玩家使用,當中不乏現實世界各地的特式兵器,如釵、雙節棍、薙刀、錫杖、鎖鐮、非洲飛刀、雙柺、鐵扇、鐮刀、大鐮刀、子午鴛鴦鉞、雙鉤等⋯⋯真的是「十八般兵器」無所不包。加上遊戲對於兵器的數值平衡處理得不俗,並沒有一款武器十分「屈機」,變相鼓勵玩家嘗試不同的兵器遊玩。不同兵器各自有所屬的攻擊方式,玩家可以隨個人喜好而選用合意的兵器。
 

遊戲中出現「甩鉤」的技法。(影片來自:YouTube,http://bit.ly/2OQRd0B)
現實中確實存在「甩鉤」一招。(影片來自:YouTube,http://bit.ly/2QSo4nD)

雖然兵器眾多,但遊戲制作團隊毫不馬虎,在不同兵器的技法表現上,下了一番心機,並不會出現「手中兵器不同,但動作一模一樣」的情況。例如以上影片,當中重現了各家的套路中,都有一下的雙鉤互扣再向前揮出,以增長兵器打擊長度的技術,令敵人難以預計距離。
 

當中的鎖鐮、武士刀、雙節棍等,都有獨自的招式模組。話說當中不少兵器武備志都曾經介紹過:
子午鴛鴦鉞:幾近失傳的八卦門兵器
【拐/柺 Tongfa】與拳法相容的棍形兵器
【鐵尺/釵】空手道、琉球古武道、華南武術的防身利器
更多武備志的兵器介紹文章
 

被迫空手入白刃。(影片來自:YouTube,http://bit.ly/2OQRd0B)

可是,你先萬不要以為手執厲害兵器便可以「天下無敵」!因為在《暗》的格鬥系統中,假如你被對方擊中頭部的話,有一定機率會造成「兵器脫手」的情況。那個時候,玩家便要突然赤手空拳地完成這個回合,很多時候都是「十死九生」。

另一方面,在今天很多兵器搏擊運動中,都只集中在兵器技術上的比拼,完全禁止使用踢擊、摔技等其他攻擊方式。可是在實際兵器搏擊中,踢擊及摔技都是不可分割的一部分,前撐踢能夠踢開對手創造空間,而摔技可用於難以揮動兵器的纏鬥距離中。

在《暗影格鬥2》中,它部分重現了兵器格鬥的真貌。在手執兵器時,玩家仍可作出不同的踢擊動作,當去到近身距離時亦可選擇膝擊或是摔倒對方。在手機遊戲上可以做出這種程度的兵器搏擊重現,實在不得不為製作團隊的心思鼓掌。

 

▍總的來說

雖然《暗影格鬥2》的打鬥招式有時天馬行空、脫離現實,但它在手機兵器格鬥方式作出了領先的嘗試,其簡單多變、講求技術的操作系統,加上流暢刺激的打鬥畫面表現,令其成為經典的手機格鬥遊戲。

 



X
X
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge 或Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。