國產手遊《碧藍航線》日本人氣暴升直衝五大 艦娘玩家不滿終爆發

撰文:歐敬洛
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中國產艦娘遊戲《碧藍航線》在日本上陸後,意外地人氣暴升。不只下載數和討論串急增,更一度衝進了日本App Store營銷排行榜五大,不禁令人傻眼。同樣是軍艦擬人化遊戲,是甚麼理由讓碧航如此受歡迎?

《碧藍航線》早在暑假預告推出日語版時,起初並沒有特別大的回響,直到遊戲推出後一星期左右,才突然人氣爆發。雖然未知是否宣傳攻勢收效,但人氣暴升的程度令人傻眼,日本甚至有人把其稱為「艦娘改朝換代之時」。

大手畫師跳坑 首個Only Event 11月舉行

今天只要在Twitter或是在Pixiv上輸入「アズールレーン」(碧藍航線日語版的名稱),可即時搜尋到大量相關的二創作畫。在日本一套作品的二創有多少,直接反映作品的受歡迎程度,碧航無疑相當受歡迎。不只已有大手畫師宣布跳坑,首個碧航的同人Only「アズレン夢想」更即將在11月舉行。

▲在日本二創的質和量直接決定作品的人氣,隨着愈來愈多職業級畫師跳坑,已吸引到大量玩家試玩。

▲大手畫師之一的伊東ライフ在開遊戲後發現自己的名字在每個伺服器已被取掉,大感詫異。

轉玩遊戲=賣國? 「艦娘警察」四出騷擾

但人氣急升亦惹來了麻煩,有相當於當年的「東方警察」的「艦娘警察」們,聲稱「無法接受日本人玩中國製的艦娘遊戲」,指責從《艦隊收藏》轉玩碧航的畫師都是「賣國賊」,開始在畫師的Twitter或其他地方留言騷擾。幸至目前為止如此偏激的玩家僅占少數,不少網民均起來評擊這類的攻擊行為。

隨着愈來愈多職業和大手畫師由艦收轉玩碧航,開始有「艦娘警察」四出騷擾。(Twitter截圖)

日本網民對「艦娘警察」反應

(課金)會成中國軍費?小學生嗎?
來了!暴民VS中華
艦收流行時候不是討厭東方那班死忠的嗎?怎現在變成警察的一方了?歷史果然不停重覆
實講艦收已是4年前的遊戲,雖有更新但系統和介面作畫等依舊停留在4年前
碧航很有趣的關係沒辦法,覺得氣憤的麻煩做一隻更出色的作品出來
艦收現在只是一隻吃時間的運GAME,已有一堆玩家愈來愈不滿了,現在碧航推出得正是時候。若是其他時間推出很可能就會被當成山寨遊戲無視掉吧

欠缺競爭四年無進步 艦娘玩家不滿終爆發

相比起另一隻同是中國製的《戰艦少女》,碧航玩法因完全不同已很難說是山寨遊戲。日版和原版最大不同是解除了所有在原版需要過瀘的限制,日艦不再變成「動物園」,立繪也不用修正色氣度更高。加上由著名聲優配音關係,角色魅力是吸引玩家的原因之一。

不過相信碧航人氣爆發的最大理由,是因「艦娘霸權」實在太久,累積怨氣過大之故。《艦隊收藏》已經營4年之久,儘管及後有大量類艦娘的作品出現,但大都沒法持續經營,艦收多年一支獨秀。

《艦隊收藏》經營4年之久,戰鬥畫面和介面依舊停留在當年的畫面,雖說已公布即將升級至HTML5,但所謂艦娘二期介面會否改變或是美化等全然不知,而且也來得太遲。(遊戲截圖)
雖然作畫喜好見仁見智,但《碧藍航線》的作畫確實點中喜愛萌系作畫的玩家,且質素一點也不較艦娘的差。(遊戲截圖)

按下出擊鍵後只剩祈禱 玩家批艦收運氣成份過重

然而一支獨秀的結果就是欠缺競爭,艦收在凝造角色魅力上頗為成功,但系統開發滯後,四年以來並無帶來太多革新的玩法。而且遊戲太偏重運氣,各種「有等級有裝備刷好閃有齊支援」做足準備也會出門大破,即「按下出擊鍵後就只剩祈禱」讓人頗感氣餒。

玩法如一加上過份依賴運氣,以致近年不少玩家萌生退意。正當一隻有艦收同等角色魅力、課金要求不高、但因能自行操控降低令人討厭的運氣成份遊戲出現時,一下子就大受歡迎。

碧航在中國的人氣雖高,但因營運企劃問題連續多次活動引起玩家不滿,導致整體評價一般。不少中國大陸玩家都對碧航在日本人氣急升感到詫異,但現在說碧航已成功仍然太早,最少還需待兩三個月,待熱潮持續到冬天才能定斷。

截至10月8日,App Store(左)和Google Play(右)《碧藍航線》分別排名銷售榜的第五和第七位。(App Store/Google Play截圖)

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