挑戰古惑狼史上最難關卡

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

PlayStation 大作《古惑狼》發售於1996年,其中一個關卡卻因為難度太高而被團隊封印起來,多年來吸引了不少玩家利用各種方法踏足這個神秘關卡。現在它終於以 DLC 形式推出,玩家亦終於知道當年發生了甚麼事。

(封面圖片:《古惑狼》宣傳圖片)

從未公開的超難關卡 Stormy Ascent

初代《古惑狼》是一款典型的 Platformer,由 Naughty Dog 負責開發。古惑狼在各種高低大小不同的平台上跳躍,穿過陷阱和埋伏的敵人,目標是要擊敗 Neo Cortex 博士,救出女朋友 Tawna。最近為了推廣重製版《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》,當年的遊戲設計師 Taylor Kurosaki 現身說法,在 Playstation Blog 上分享了製作超困難關卡的經過。

當 Naughty Dog 剛開始製作《古惑狼》時,每個人都身兼數職,到了第二年才開始有精細的分工,Taylor 一下子由美術變成了遊戲設計師,負責設計初代《古惑狼》裡75%的關卡。由於 Taylor 當時新手上路,沒法好好掌握難度,於是設計出一個連他本人都感到吃力的瘋狂關卡── Stormy Ascent,最終本關的長度是其他關卡的4倍,極度考驗玩家的技術和毅力。

初代《古惑狼》的 Stormy Ascent:

當時 Naughty Dog 已經準備讓 Sony 壓製遊戲光碟,沒有時間調整難度,但貿然刪去關卡資料又恐怕會令遊戲出現 bug,最後的解決方法是把 Stormy Ascent 的數據隱藏起來。玩家沒法用正常方法到達此關,只有部份人利用 Gameshark 等工具找到這隱藏關卡。Stormy Ascent 既是初代《古惑狼》最難的關卡,亦是最神秘的關卡。

在重製版裡重生的地獄關卡

今年6月底,新的開發團隊 Vicarious Visions 把《古惑狼》系列首3部作品重製,並推出了 PS4 版合集《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》,Stormy Ascent 亦包含在計劃之中。要重製這關卡,Vicarious Visions 深信團隊要先完全掌握它,不過就連當中最強的設計師也死了60次才成功通關,歷經千辛萬苦,他最後徹底迷上了這關卡。

重製版 Stormy Ascent 的預告片:

近日 Stormy Ascent 以《Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy》的DLC 形式推出,8月20日前開放免費下載,之後會以3美元發售,玩家終於不用再靠作弊道具進入這個瘋狂關卡。

各位玩家,你們有足夠的勇氣挑戰這個地獄難度的關卡嗎?(Playstation Store介面)

玩家表示9條命都不夠用
開發團隊 Vicarious Visions 在 Twitter 上宣佈 Stormy Ascent DLC 的發佈:「你們要求的,我們都做到了。做好準備迎接惡名昭彰的關卡 Stormy Ascent 吧。」然後,英勇的玩家們很快就知道為什麼初代《古惑狼》要封印這個關卡了。

死了99次還在堅持,真不容易 (leon14344 Twitter):