獨立遊戲的版權弱勢:同人、借鑒、盜用?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

同人作品存在於不同領域,獨立遊戲界也不例外,充滿才華的玩家往往會製作各類週邊,從襟針、杯子到同人誌等,應有盡有,但原來這些同人週邊未必得到授權,更可能為他們敬愛的原作者們帶來麻煩。另一方面,私營公司亦可能盜用獨立遊戲的素材,版權法能保障到開發者的權益嗎?

(封面圖片:福特汽車經銷商侵權圖片、《Firewatch》宣傳圖片)

開發者解畫 嚴格控制二創授權

最近《Night In The Woods》的開發者 Scott Benson 在 Twitter 上連續貼文,向玩家解釋他們為甚麼要嚴格控制作品的二創授權。Scott 表示許多玩家低估了這類許可的影響,以為不過是讓人在網上賣賣小手作或在同人展覽中出售鎖匙扣,但其中當中隱藏了不少陷阱。一旦遊戲工作室同意讓玩家製作某類型的同人作品,商業公司便可視之為法律上的「有例可循」,日後就能以同人的名義大量生產遊戲相關精品牟利。

《Night In The Woods》在網路上有一批忠實支持者,更有不少出色的同人作品,帶動作品人氣 (宣傳圖片)

正正為了避免這個情況,《Night In The Woods》選擇嚴格把關,不容許玩家出售以遊戲角色為原型的毛公仔。但令 Scott 煩惱的是,某部分公司被拒絕授權後輾轉追蹤到 Scott 的母親,希望遊說她同意授權。這些情況在遊戲推出市面後時有發生,造成開發團隊的困擾。

開發者的嚴格並不是針對支持者,而是想維護自己的心血 (Scott Benson Twitter http://bit.ly/2nuSmTp)

創作者保護版權之法

我們之前曾介紹過 Valve 授權玩家販售3D列印的遊戲相關產品,並只抽成10%,可以說是遊戲公司和二次創作者的合作之道,但 Valve 規模大,資本雄厚,可以借此宣傳;相較而言,授權精品可能是獨立遊戲創作者的重要收入來源,不能輕易放手。

開發者並不能從這類的授權同人作品中獲得收益,但玩家社群卻會因此而有更多的交流 (Etsy 商店頁面)

為了平衡利益和支持者的熱情,不少開發者都會在官網列明容許製造和販賣的同人產品。以擁有眾多支持者的《Undertale》為例,在2015年推出時是禁止玩家販賣同人精品的,直到2016年2月才解禁,但只限鎖匙扣、同人誌及手工製品等,更列明限制,例如不可以大量製造或於大型線上商店中販賣。

《Homestuck》在外國極受歡迎,而且角色數量繁多,因此有不少可以製成 Cosplay 週邊的素材 (Valere Deviantart http://bit.ly/2zRty9T)

網路漫畫《Homestuck》亦特別製作了一份 FAQ,好讓他們的支持者知道可以販賣哪些同人精品,但相關角色的 Cosplay 服裝卻不在清單上,因為 Cosplay 服裝可以包含許多配件,而且和官方出品的產品有重疊之處,此舉亦有助避免法律爭拗。免費的網絡電台節目《Night Vale》其中一個主要收入是週邊商品,因此他們更是直接拒絕所有商業同人創作,以免和官方精品競爭。

不過,有幾張寫得清清楚楚的許可列表,就能完全保障這些創作者的版權嗎?

版權法是資本巨人的玩具

觀乎 Etsy 及 Society 6 這類網上商店,授權與侵權作品混雜,開發者不可能監察整個網路,維護版權並不容易,部分玩家甚至不知道原作者有定下守則,而來自商業公司的侵權更是避無可避。

這張圖片是獨立遊戲《Firewatch》常用的宣傳圖,在玩家之間有很高的辨識度 (嗯…..Firewatch?)

去年6月,福特汽車的經銷商在其廣告中盜用了獨立遊戲《Firewatch》的圖片,開發團隊 Campo Santo 的美術總監 Olly Moss 表示自己並沒有給予許可。最後發現原來該經銷商是從桌布網站中下載圖片使用,又沒有查證出處,該經銷商隨後撤回廣告,也在 Twitter 上向開發團隊道歉。

歌手 Taylor Swift 在8月時推出一則商業廣告,裡面的一隻貓咪角色亦被玩家質疑與《Night In The Woods》的主角 Mae 過份相似,但開發者則認為屬於參考借鑒,沒有追究下去。

兩隻貓咪的確有相似之處,不過沒有像《Firewatch》事件一樣全盤照抄 (Taylor Swift YouTube http://bit.ly/2knEzNc)

事實上,法律要求版權持有人要以事先聲明的方式確保自己的權利,然而即使如此,當被侵權時,獨立開發者亦沒有足夠的人力或資本去處理,很多時只能依賴玩家的自律。或許正如 Scott 在 Twitter 上所說:「版權法並不是用來保護像我們這些普通人,它是為迪士尼而設的。」

各位玩家下次想購買遊戲相關精品,不妨先考慮官方出品,多留意同人作品的授權事宜,這樣才能真正支持到自己喜愛的遊戲。