外媒訪問神谷英樹引述「遊戲是藝術」 神谷英樹回應:從來無講過

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早前,遊戲開發商白金工作室(PlatinumGames,代表作《尼爾:自動人形》、《Bayonetta》等)的兩位靈魂人物神谷英樹和稻葉敦志出席遊戲開發者研討會「Reboot Develop 2018」後接受傳媒「gamesindustry」訪問。訪問內容在數日前登出,然而其中卻引述了受訪者神谷英樹未曾講過的內容,導致他本人在Twitte上發表一個相當抵死的回應。

(Reboot Develop 2018)

神谷英樹曾開《Biohazard 2》、初代《Devil May Cry》等發無數燴炙人口的遊戲。

訪問中提及發行商(Publisher)和開發商(Developer)之間的關係、白金工作室對將來的開發環境的見解等。訪問中有一段提及3D動作遊戲的核心元素在多年來均沒重大轉變,問到開發許多動作遊戲的神谷英樹對此有何見解時,引述神谷的言論:

「我認為遊戲本身…不是一種被量產出來的東西。它們是藝術,是開發者個性的一部份。我並不認為(遊戲開發)像是生產汽車一樣,只要有零件和設計圖,就可以按部就班組裝出來。」

(原文:"My feeling is that games themselves... they're not just mass-produced things. They're art, they're part of the developer's personality. It's not like you just have the parts and a blueprint, then you assemble them like a car.)

(gamesindustry)

然而訪問出版後不久,神谷英樹就在自己的Twitter上發帖「I NEVER SAY GAMES ARE ART.」(我從來沒說過遊戲是藝術)然後當有網民提及該訪問時,神谷英樹就再回應「That's why I posted this.」(這正是我發帖的原因。)

(Twitter / 神谷英樹)

(Twitter / 神谷英樹)

最有趣是不久後神谷英樹再畫了一篇四格漫畫,回應那些堅持遊戲的藝術性的網民,內容非常精警,大家請看圖。

(Twitter / 神谷英樹)

至於遊戲是不是藝術的問題其實已早有定論,美國國家藝術基金會在2011年已經宣佈,所有媒體,包括電子遊戲以及網路上的內容,都可以是藝術的一種形式;現今已經有很多藝術人選擇電子遊戲作為藝術的表現,具極高藝術性的遊戲亦不在少數。

因此神谷英樹想表達的應該是,遊戲是不是藝術與我無關,但我並不是以藝術的角度來製作遊戲。我只想做一個娛樂者(entertainer)而非藝術家(artist),做出帶給人歡樂、趣味的遊戲。無論如何,只要是動作遊戲玩家都會期待神谷英樹的作品,所以說新作快點出來啊。

原訪問網址
神谷英樹在推特上的回應
神谷英機在推特上的圖片回應

順便一提,很有趣是神谷英樹在Twitter上非常火爆,時不時就用F word、insects(昆蟲)痛罵網民, 亦多次表示不要在帖文裡tag他,對你們的意見(f__king idea)沒有任何興趣,違者一見即ban。



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