【E3 2018】現場玩Shadow of the Tomb Raider 水底陷阱解謎更難

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【E3 2018 現場試玩】《Tomb Raider》自2013年重啟reboot後,蘿拉靚咗後生咗,遊戲評價更加係鹹魚翻生,叫好又叫座。第三集《Shadow of the Tomb Raider》會是「reboot蘿拉三部曲」的最終章,製作人話蘿拉已經大個女,整個遊戲格調會變得更凝重,遊戲入面的古墓黑暗無光、陷阱處處,甚至蘿拉本人都會黑化,面對死對頭Trinity時會更心狠手辣。

《Shadow of the Tomb Raider》是「reboot蘿拉三部曲」的最終章,製作人話蘿拉已經大個女,整個遊戲格調會變得更凝重。

《Shadow of the Tomb Raider》將會在9月14日於Xbox One/PS4/PC(STEAM)上推出,記者於E3試玩,估計應該有相當完成度,試玩關卡開始於充滿亡靈節氣氛的墨西哥場景。

蘿拉大咗又靚咗。

實試水中探索 古墓謎題有難度

一開始蘿拉和好友Jonah分開行動後獨自潛入古墓,剛開始已可感受到今集比較陰沉的氣氛。古墓除了黑不見天,在前行不久已有腰斬陷阱,在慢動作場景時沒有及時按下蹲下掣就會即死。其後也有絆腳觸發的即死陷阱,要跳起避過,但在陰暗環境很易看漏眼。

遊水中的蘿拉,濕身除了誘惑,畫面處理亦很細緻。

今集新增的水中探索也能在這個古墓中玩到。遊戲介面沒有呼吸計,隨着蘿拉在水中逗留,畫面四周會越來越暗,提示玩家要尋找換氣位上水抖氣。就試玩的關卡來說,可以長時間潛水也不換氣,也可學習技能提升蘿拉的水性,加長在水中探索的時間。不過製作人表示,會有水中戰鬥的部份,可能到時就會出現換氣的需要。不只人類敵人,水中動物也是一種威脅,在試玩版中雖然不用水中戰鬥,但被大海鰻纏身的劇情也看得人緊張萬分。

《Tomb Raider》系列標誌性的解謎要素在試玩關已可見一斑,在遺跡的後段要找方法跳上頂部,除了要活用跳躍與攀爬,也要好好利用弓箭和繩索。蘿拉可以用弓箭射出繩索,可以綁住木頭再拉倒障礙物,也可以用繩連結物品。其中一處就要先連好拉車和機關,之後攪動機關令拉車上升到一定斜度,再用小刀切開繩索讓拉車向下衝。最後上到山頂還要遊繩才能到達目的地,單是試玩demo解謎元素已充滿心思。

《Tomb Raider》獨特的跳躍和攀爬系統在試玩demo已需要活用,跳完記得按掣爪實,不然也會跌死。

今集新主題 南美森林和瑪雅文明

試玩關來到後期要和敵人戰鬥,繼續可以利用樹葉長草隱藏身影潛行殺敵,這部份驚喜不大。不過從其他示範影片所見,當遊戲去到主舞台南美森林時,蘿拉會有很多新戰法,包含hit & run。過往潛行被發現後就要硬拼硬,但今集在森林戰鬥被發現後,也可找方法再次隱藏身影。地形的利用會是重點,森林內有很多樹木可讓蘿拉爬上高處觀察和發動攻擊。

估計遊戲開始是在墨西哥,之後會深入南美叢林,探索瑪雅文化。

除了森林,今集另一主題是瑪雅文明,而除了瑪雅金字塔之外,蘿拉也會去到瑪雅村落Paititi。在歷史中,Paititi相傳是印加帝國失落的城市,遊戲中這裡相等於主城,蘿拉會和這裡的村民互動,交易裝備、道具,或者接受委托開啟各種支線任務,遊戲規模會比前兩集大很多。

玩後感:最終章蘿拉fans冇得唔玩

蘿拉reboot後受到不少機迷歡迎,遊戲槍戰和戰鬥部份動作水準仍不算一流,敵人動作不太聰明,潛行刺客也顯得兒嬉。不過遊戲和人一樣,有個性的話,部份缺點也瑕不掩瑜。今集《Shadow of the Tomb Raider》仍然保留了精彩的解謎元素,試玩版大半部份沒有敵人沒有戰鬥,思考如何解開古墓之迷已有樂趣。在角色塑造方面今集單是看宣傳片和試玩demo已知落足功夫,這次蘿拉在追求自己目標時,不單遇到敵人阻撓,在殺與不殺之外,還要考慮會否連累他人,充滿成長的矛盾,兩集都睇住蘿拉大嘅fans今集無理由唔撐。

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