復古射擊遊戲《Prodeus》:低像素角色與高解析度地形結合的反差

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Bounding Box Software 開發的復古風射擊遊戲《Prodeus》在 Steam 商店頁面首先曝光,強調使用現代渲染技術,將復古美學的射擊遊戲以 3A 級的質量呈現。

從遊戲公開的宣傳影片中,《Prodeus》將復古的像素角色與高解析度的地形結合在一起,呈現出明顯反差感,另外擊殺怪物時所噴灑的大量血液,也會將污染到遊戲地圖當中,地形也會出現破損特效顯示,不過在新舊美術的融合上,乍看之下會給玩家有種畫面極為模糊的感覺。

開發團隊 Bounding Box Software 由曾經參與過《毀滅戰士》、《德軍總部》、《決勝時刻 》相關系列系列 Mike Voeller 與《劫薪日 2》開發的 Jason Mojica 所組成,從他們曾經參與過的作品中,展現出對於這款作品的自信。

(gamebase)

遊戲預計將推出可供玩家輕鬆使用的關卡編輯器,讓玩家自己打造喜歡的關卡內容。《Prodeus》除了將在 2019年於 Steam 平台上發行 PC 版以外,也在積極想要推出 Nintendo Switch 版本,目前正在與任天堂研討中。

【本文獲「gamebase」授權轉載。】

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